{"id":101,"date":"2024-01-30T21:09:58","date_gmt":"2024-01-30T21:09:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=101"},"modified":"2024-01-30T21:09:58","modified_gmt":"2024-01-30T21:09:58","slug":"11-fallen-des-plots-von-andreas-gertz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/30\/11-fallen-des-plots-von-andreas-gertz\/","title":{"rendered":"11 Fallen des Plots (von Andreas Gertz)"},"content":{"rendered":"\n<p>Seid ihr einmal soweit, da\u00df das Gel\u00e4nde steht, das Geld gereicht hat und eigentlich nur noch der Plot gel\u00f6st werden mu\u00df, um den Con zu einer wahrhaft epischen Genialit\u00e4t zu bringen, k\u00f6nnen immer noch tausend Dinge schiefgehen. Einige davon kann man umgehen, wenn man sie vorher kennt:<\/p>\n\n\n\n<p>Die meisten Plotfehler entstehen dadurch, das man zu einer ganz bestimmten Zeit ganz bestimmte Spieler an einem Ort braucht, die sich dann auch ganz bestimmt logisch und richtig im Sinne des 200- Seiten umfassenden Plots geb\u00e4rden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regel Nr. 1: Der Spieler macht nie das, was die Orga von ihm erwartet.<\/h3>\n\n\n\n<p>Kommt er an eine Weggabelung, wo der linke Pfeil lautet \u201eSicherer Tod&#8220; und der rechte \u201eEwiges Gl\u00fcck&#8220;, glaubt man nicht, das die automatisch rechts lang gehen. Das ist an sich ja kein Problem, nur wenn eben alles davon abh\u00e4ngt, ob sie nun alle links oder rechts langgehen, dann wird es problematisch.<br>Auch noch so eindeutige Hinweise, wo der Schatz oder das Dimensionstor sind, k\u00f6nnen mi\u00dfgedeutet werden, weil viele Spieler ( oftmals zu Recht ) hinter allem eine Falle vermuten.<br>Auch ( siehe <a href=\"file:\/\/\/D:\/temp\/larpplanung\/kap_plot\/plot_fallen.html#Regel6\">Nr.6<\/a>&nbsp; ) wei\u00df man nie, wieso gerade welcher Char reagiert. Ein allgemein schl\u00fcssiges \u201epsychologisches Spielerprofil&#8220; gibt es nicht, es ist daher nicht ratsam, eines anzulegen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regel Nr. 2 : Der Spieler ist nie p\u00fcnktlich.<\/h3>\n\n\n\n<p>Die meisten Spieler haben immer irgendwas zu tun oder suchen ihre Kameraden, die wiederum ihre Kameraden suchen, um dann irgendwann festzustellen, das sich alle im Kreis suchen. Andere sind gerade irgendwie mit Essen oder anderen menschlichen Bed\u00fcrfnissen besch\u00e4ftigt. Drittere m\u00fcssen sich erst in ihren Vollkettenhemdschutz mit Platte, Helm, Handschuhen und ihren Magiefokus schmeissen. Hat man dann die erste H\u00e4lfte zusammen und sucht die zweite, dann dauert das meistens so lange, das vorn der ersten Gruppe die H\u00e4lfte wegen Langeweile wieder weggegangen ist. Daher ist es ratsam, eben keinen Plotpunkt exakt und zwingend auf eine genau feste Uhrzeit zu legen, das kann gut schiefgehen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regel Nr. 3 : 20-30% der Spieler wird man nicht aus der Taverne\/von Grill\/von anderweitigen Besch\u00e4ftigungen losrei\u00dfen k\u00f6nnen.<\/h3>\n\n\n\n<p>Ist eben so. Manchen Spielern ist der Plot egal, wenn sie gerade gut Spa\u00df haben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regel Nr.4 : Die Spieler stehen nicht automatisch auf der &#8222;richtigen&#8220; Seite ( so es im Plot eine &#8222;richtige&#8220; und &#8222;falsche&#8220; Seite gibt, ich spreche hier nicht von gut oder b\u00f6se ).<\/h3>\n\n\n\n<p>Folgender Fall: Orga hat nen Lager. Das geh\u00f6rt der lokalen Macht (die &#8222;richtigen&#8220; ). Die lokale Macht geb\u00e4rdet sich nicht gerade gut, aber die anderen sind noch viel schlimmer ( wei\u00df aber der Spieler nicht ). Die &#8222;falschen&#8220; greifen an, die Orga hofft auf Hilfe, die Spieler sagen:<br>&#8222;Mir doch egal, wer das gewinnt&#8220;, und Plot ist im Eimer.<br>WENN man schon eine bestimmte Seite als die &#8222;richtige&#8220; haben will und mu\u00df, mu\u00df man peinlichst genau darauf bedacht sein, das der Gro\u00dfteil der Spieler das auch so sieht.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regel Nr. 5 Was k\u00fcmmert mich das Geschw\u00e4tz der anderen?<\/h3>\n\n\n\n<p>Sehr oft kommt es bei nicht v\u00f6llig eingespielten Orgas\/Sl\u00b4s vor, das irgendwo ein Kernst\u00fcck des Plots einer Sl nicht ganz bekannt ist. Etwaige Fehler, die dann oft nur schwer bis gar nicht gutzumachen sind, f\u00fchren mindestens zu Irritationen, wenn nicht zu massivem Frust.<\/p>\n\n\n\n<p>Beispiel: Schlachtencon: Eine Seite best\u00fcrmt eine \u201eBurg\u201e aus Palisadenz\u00e4unen, die von der anderen gehalten wird. Spieler fragen Orga: &#8222;Palisaden aus Holz?&#8220; Orga sagt &#8222;Ja!&#8220;, Spieler schie\u00dfen Brandpfeile, Burg brennt&#8230;. Andere Orga kommt, sieht den Plot fallen, sagt: &#8222;Nee, war Stein!&#8220; H\u00e4lfte aller Spielerpfeile weg, Spieler mehr als sauer. Ist so passiert und hatte&#8230; fatale Nebenwirkungen!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>Regel Nr. 6: Alle Spieler haben eine pers\u00f6nliche Motivation. Die mu\u00df nicht unbedingt zum Plot passen.<\/h3>\n\n\n\n<p>Der Spieler: Was ist er? Alles und jeder. Wof\u00fcr interessiert er sich? F\u00fcr alles und nichts.<br>Jeder Spieler hat seine eigene Motivation, die er auch so r\u00fcberbringen m\u00f6chte und letztendlich auch mu\u00df. Es bringt nichts, einen Plot zu planen, wenn man dabei nicht auch auf die Motivationen der Spieler eingeht, gerade, wenn eine gr\u00f6\u00dfere Gruppe derselben Motivation dabei ist. So darf man sich nicht wundern, das der Plot des friedlichen Magierkonzils nicht aufgeht, wenn die H\u00e4lfte der eingeladenen Spieler S\u00f6derlander sind&#8230;<br>Oder das die &#8222;Armee des Lichts&#8220;, eigentlich nur 6 NSC, die auf Unterst\u00fctzung gegen die &#8222;Armee der Finsternis&#8220;, auch nur 6 NSC, auf die Unterst\u00fctzung der &#8222;G\u00e4ste&#8220;, 220 an der Zahl, vergeblich hoffen, wenn die Spieler gr\u00f6\u00dftenteils aus Scaven bestehen&#8230;.<br>Das ist so bei Schlachten, aber auch am Rande gibt es einige Chars, denen man besondere Motivationen des Plots nicht klarmachen kann. Oder wie sprach der Kaiser zum Katzer; &#8222;Gebet mir bitte das magische W\u00fcrstchen, ohne das unser Kontinent nicht existieren kann&#8220;, worauf der Katzer sagte; &#8222;Was gehen mich Menschenprobleme an??? Mau&#8230; HAPS&#8230; Mau?&#8220;<br>Also: Mache nie den Plot von Spielermotivation abh\u00e4ngig, es sei denn, die Motivation ist auf die Spieler direkt zugeschnitten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regel Nr. 7: Niemals darf eine Spieleraktion, die gut l\u00e4uft zugunsten des Plots &#8222;abgew\u00fcrgt&#8220; werden. Das f\u00fchrt nur zu Frust.<\/h3>\n\n\n\n<p>Gigantisches Ritual! Meistermagier Xama-Thorga hat das Unm\u00f6gliche geschafft, 80% der Spieler in seinen pers\u00f6nlichen Plot einzubinden, um sein pers\u00f6nliches Dimensionstor zu kreieren und hat daf\u00fcr extra Sylvester sein Monatsgehalt in Raketen und anderes investiert, alles l\u00e4uft super und dann kommt Sl und sagt: &#8222;Das Ritual wurde durch D\u00e4monen gest\u00f6rt&#8230;&#8220;<br>&#8222;Wieso das denn?!?&#8220; &#8222;\u00c4hh, beim Lager sind R\u00e4uber&#8230; steht so im Plotbuch&#8230; da steht auch &#8218;alle Spieler dr\u00e4ngen sie zur\u00fcck'&#8220;&#8230;<br>Zugegeben, etwas aufgebauschtes Beispiel, aber in kleinerer Form sehr h\u00e4ufig vorgekommen.<br>Zwar kann man das nicht einplanen, das Spieler pers\u00f6nliche Plots aufbauen, aber man mu\u00df immer damit rechnen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regel Nr. 8: Niemals Plot- relevante Teile einfach so in den Wald\/Feld\/Flu\u00df\/Baum usw. stellen, wenn es plottechnisch noch nicht gefunden werden darf.<\/h3>\n\n\n\n<p>Folgender Fall: Freitag wurde ein Tor aufgestellt, von dem die Orga \u00fcberzeugt war, das es erst Samstag gefunden werden konnte&#8230; Wurde aber leider auch schon Freitag entdeckt, und die Spieler versuchten 4 Stunden, da reinzukommen, bis eine SL dann OT sagen mu\u00dfte &#8222;Sorry, ihr d\u00fcrft nach Plot erst morgen rein&#8220;. Frust war sehr gro\u00df. Das kann man umgehen, indem die Teile erst zum relevanten Zeitpunkt aufstellt oder einen Zettel hinterl\u00e4\u00dft, das das Tor\/Haus\/Felsen eben noch nicht da steht. Ist zwar auch nicht ganz sch\u00f6n, aber trotzdem besser.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regel Nr. 9<\/h3>\n\n\n\n<p>Nach M\u00f6glichkeit sollte die Orga nicht auch noch eine tragende NSC- Rolle \u00fcbernehmen. Die Orgas werden meistens anderweitig gebraucht.<br>H\u00e4ufig ist es so, das nat\u00fcrlich Orgas ihren eigenen Plot am besten kennen und deswegen auch die tragende Rolle, von der viel abh\u00e4ngen mag, selbst bestreiten wollen. Aber das f\u00fchrt dann automatisch dazu, das \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum auch die Kontrolle durch ebenjene Orga fehlt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regel Nr. 10: Wenn am Ende die &#8222;richtige&#8220; Partei nach Plot und Hintergrundgeschichte des Landes\/der Kampagne siegen MUSS, dann lege das nicht in Spielerhand. Das k\u00f6nnte fatal enden.<\/h3>\n\n\n\n<p>&nbsp;Ist ein ganz bestimmtes Ende des Plots von der Orga so vorgeschrieben, so sollte m\u00f6glichst wenig bis gar nichts davon in Spielerhand liegen. Das Problem dabei ist, das man so die Spieler nat\u00fcrlich vom Geschehen &#8222;entm\u00fcndigt&#8220;, er faktisch nur noch zum interaktiven Zuschauer wird. Das ist nicht sch\u00f6n, aber oft unab\u00e4nderlich. Es ist leider schon zu oft passiert, das am Ende eines mi\u00dfgl\u00fcckten Plots der \u201eDeus ex macina\u201e aufgetaucht ist, der urpl\u00f6tzlich mit einer Armee der Pilzwesen, die vorhin eigentlich nur eine Kuscheleinlage gebildet haben, die Finsterwesen mit heftigsten \u201e20\u201e Schl\u00e4gen in ihre Sph\u00e4re zur\u00fccktrieben. Da f\u00fchlen sich nicht nur Spieler verarscht. Dabei eine Besonderheit: La\u00dft einen solchen Plot nie dadurch aufgehen, das irgendein Spieler ein besonderes Artefakt finden und richtig anwenden mu\u00df. Ist erstens uralt und zweitens funktioniert es in mindestens 50% der F\u00e4lle nicht wie eingeplant.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regel Nr.11: Ein Plot sollte aus eben den Gr\u00fcnden nach M\u00f6glichkeit sehr flexibel in Ort, Zeit und Ergebnis gehalten werden.<\/h3>\n\n\n\n<p>Bew\u00e4hrt hat es sich auch, das neben dem Hauptplot verschiedene Nebenplots verlaufen, wenn es ein festes Ergebnis geben soll. Dann haben die Spieler, die eben nicht \u201enur zuschauen\u201e wollen, die M\u00f6glichkeit, selber dort zu agieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Wem noch &#8222;Regeln&#8220; einfallen, der m\u00f6ge sie bitte an uns senden. Auch sind die Regeln nicht dazu gedacht, irgendetwas vorzuschreiben, auch k\u00f6nnen immer noch viele andere Dinge schiefgehen, wenn man sie beachtet, aber das o.g. sind wirklich viele, immer wieder aufkommende Dinge, die Spielern, NSC\u00b4s und Orgas den Spa\u00df geh\u00f6rig vermiesen k\u00f6nnen und die man mit etwas Geschick gut umgehen kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seid ihr einmal soweit, da\u00df das Gel\u00e4nde steht, das Geld gereicht hat und eigentlich nur noch der Plot gel\u00f6st werden mu\u00df, um den Con zu einer wahrhaft epischen Genialit\u00e4t zu bringen, k\u00f6nnen immer noch tausend Dinge schiefgehen. 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