{"id":107,"date":"2024-01-30T21:11:31","date_gmt":"2024-01-30T21:11:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=107"},"modified":"2024-01-30T21:11:31","modified_gmt":"2024-01-30T21:11:31","slug":"sonstige-plottips","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/30\/sonstige-plottips\/","title":{"rendered":"sonstige Plottips"},"content":{"rendered":"\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Man kann verdeckte NSCs bei Spielern einschlossen: die Spieler wissen nicht, da\u00df es NSCs sind, und werden dann ganz bleich, wenn der Zimmergenosse der gesuchte Werwolf ist.<\/li>\n\n\n\n<li>NSC-Gruppen sollten untereinander selbst\u00e4ndig spielen, warum nicht auch mal gegeneinander? F\u00fchrt zu &#8222;NSC-Plots&#8220;, in die Spieler hineingezogen werden. Diese &#8222;NSCs zur besonderen Verf\u00fcgung&#8220; haben mehr Infos\/Aufgaben als normale NSCs. Das f\u00fchrt hoffentlich zu mehr Spielspa\u00df f\u00fcr die&nbsp; NSCs.<\/li>\n\n\n\n<li>Dauerhaftes und fundiertes Spiel innerhalb von NSC-Gruppen sollte gef\u00f6rdert und erhalten werden. Die Motivation steigt.<\/li>\n\n\n\n<li>Spieler und NSCs haben &#8230; Ideen. Und die sollte man durchaus f\u00f6rdern. Wenn ein Spieler einen Plot einbringt &#8211; egal ob vor oder w\u00e4hrend des CONs &#8211; dann kann man den meistens auch einbauen. Genauso ist es praktisch, auf die Aktionen von SCs zu reagieren.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>Don&#8217;ts: Vermeidbares<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>SLs sollten keine Hauptcharaktere spielen. Ihr verheddert Euch automatisch mit der Spielleiterrolle. Wenn es unabdinglich ist, da\u00df einer der Organisatoren einen Hauptcharakter spielt, weil sein Charakter halt der Baron der Burg ist, auf der das CON spielt, dann sollte dieser w\u00e4hrend des CONs <strong>keine<\/strong> SL-Aufgaben \u00fcbernehmen. Sorgt dann aber daf\u00fcr, da\u00df trotzdem genug SL da sind.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00dcberm\u00e4chtige NSCs.<\/li>\n\n\n\n<li>Ein Plot, der unbedingt durchgezogen werden mu\u00df: &#8222;der Plot ist f\u00fcr den LARPer da, nicht der LARPer f\u00fcr den Plot&#8220;<\/li>\n\n\n\n<li>Ein Plot, der nur auf eine Art und Weise gel\u00f6st werden kann. Sonst passiert euch folgendes: <em>Nur weil der kleine Barbar den magischen Stab kaputtgemacht hat, k\u00f6nnen die Magier den Drachen nicht bannen. Weil der Drache nicht gebannt wird, sind s\u00e4mtliche Charaktere tot.<\/em> Spieler kommen manchmal auf obskure Ideen, die keine SL vorher ahnen kann, die aber gut sind. La\u00dft sie auch damit Erfolg haben.<\/li>\n\n\n\n<li>NSC&#8217;s&nbsp; die den Hauptplot im Alleingang l\u00f6sen, und nur eine Handvoll von SC&#8217;s daran teilhaben lassen. In den Stunden der gr\u00f6\u00dften Not kommt der Ober-NSC Lassie, vertreibt die Untoten, erschl\u00e4gt den Lich-Lord, \u00f6ffnet den Zugang zum Schatz, ohne die Falle auszul\u00f6sen, und geht dann H\u00e4keln. Das ist nicht witzig.<\/li>\n\n\n\n<li>Seuchen und \u00e4hnliches: Es ist nicht besonders witzig, einen kranken Charakter zu spielen. Und vor allen Dingen nicht, wenn man alleine auf ein CON geht. Krankheiten haben den Nachteil, da\u00df die Spieler dadurch stark, vielleicht sehr stark eingeschr\u00e4nkt werden. Sie k\u00f6nnen Spieler vollkommen aus dem Spiel herausziehen. Und irgendwie war doch das Spiel das wichtigste? Vielleicht ist es interessant f\u00fcr die Leute, die schleunigst nach dem einzigsten aller Mittel dagegen suchen (Warum ist es eigentlich immer nur eins?). F\u00fcr alle anderen bricht die gro\u00dfe Langeweile beim Warten auf den Tod aus&#8230;<\/li>\n\n\n\n<li>Denkt daran: auch Schl\u00fcssel-NSCs, also die f\u00fcr einen CON unbedingt notwendigen, k\u00f6nnen mal ausfallen.<\/li>\n\n\n\n<li>Denkt bei Reihen daran, da\u00df auch noch ein n\u00e4chster CON stattfinden sollte. Es w\u00e4re also dumm, wenn die Spielwelt explodiert, weil die Spieler den Plot nicht l\u00f6sen.<\/li>\n\n\n\n<li>Vermeidet \u00fcberstrapazierte Plots. Kurz gesagt: D\u00e4monen sind mittlerweile ausgelutscht. Wenn man erst einmal drei\u00dfig davon gesehen hat, sind sie einfach uninteressant.<\/li>\n\n\n\n<li>Ein Problem das vielfach auf dem Mist der Spieler w\u00e4chst (leider aber auch bei Veranstaltern) ist die Schwemme an magischen Gegenst\u00e4nden. Sorry, aber magische R\u00fcckenkratzer sind genauso bl\u00f6dsinnig wie der Zehnerpack magischer Schwerter. Ein Schwert braucht nicht magisch sein, um seinen Namen zu kriegen. Es ist viel sch\u00f6ner, wenn ein Krieger sein zehn Jahre altes Schwert liebevoll &#8222;Orkschl\u00e4chter&#8220; nennt, als wenn ein anderer mit einem &#8222;Schwert +1&#8220; in der Gegend herumspaziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Macht niemals Plot w\u00e4hrend des Essens! Na ja, stimmt nicht ganz. Macht den Plot nicht w\u00e4hrend des Essens so, dass das Essen kalt wird oder Leute auf Essen verzichten m\u00fcssen. Hingegen kann w\u00e4hrend eines Festmahls der dramatische H\u00f6hepunkt in der Eifersuchtsszene zwischen K\u00f6nig und Thronfolger gut passen. Und NSCs k\u00f6nnen nat\u00fcrlich ganz normal w\u00e4hrend des Essens mit Spielern spielen und z.B. Infos verteilen.<\/li>\n\n\n\n<li>Es gibt auch sogenannte Ambiente-Charaktere, die nicht so sehr plotinteressiert sind, und auch ziemlich wehrlos sind. Da ist es sehr schade und nicht besonders viel Spiel, wenn die Ork-NSCs im Wald die Heilerin treffen und sie im Vorbeigehen umbringen. Vermeidet es m\u00f6glichst, Ambiente-Charaktere auf Super-Duper-GefahrCONs zu haben, indem ihr das in der Einladung vermerkt (&#8222;Achtung, es wird sehr hart&#8220; oder so \u00e4hnlich) Und denkt Euch innovativeres aus. Beispielsweise k\u00f6nnten die Orks die Heilerin adoptieren oder sie in Ruhe lassen. Letzteres k\u00f6nnte kulturell begr\u00fcndet sein: vielleicht ist es bei den Orks tabu, Schamanen und \u00e4hnliche anzugreifen oder zu entf\u00fchren &#8230;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tipps von Frank Bitzer<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Teilweise sind die Tipps schon so \u00e4hnlich in den LARPPlanungsseiten versteckt, und teilweise geh\u00f6ren sie auch auf andere Unterseiten. Bis ich dazu komme, sie einzuarbeiten, packe ich sie einfach im Block auf die Seite.<\/em> Spieler hassen Pr\u00fcgel-NSC\u00b4s oder Monster die zuviel Ausha\u00f6lten oder unkaputtbar sind. Richtig geh\u00f6rt &#8211; Sie HASSEN es. Es ist unheimlich unbefriedigend. Praktisch unz\u00e4hlbare Monsterwellen, die nach ein, zwei Schl\u00e4gen zu Boden gehen sind sehr viel sch\u00f6ner und spannender als wenn der Held sich das Schwert am Gargylen schartig schl\u00e4gt. Sp\u00e4testens nach der vierten Welle stapeln sich die Verwundeten und das Ergebniss ist das selbe, aber von DIESER Schlacht werden sie noch in Jahren sprechen!<\/p>\n\n\n\n<p>Wie sollte der Plot gestrickt sein?<br><strong>1. Einfach.<\/strong><br>Spieler kennen den Plot nicht. Sie kennen nur die Happen und St\u00fcckchen die sie zusammenkratzten. Im ganzen Bild mag die hochkompliziete Verschw\u00f6rung ja unglaulich nachvollziehbar, aber wenn ein St\u00fcckchen fehlt sieht die Sache schon ganz anders aus.<br><strong>2.Ausgearbeitet.<\/strong><br>Der Plothintergrund sollte immer koplett mit allen SL ausgearbeitet und besprochen sein. Es gibt nichts schlimmers, als wenn ErsatzSL Nr.2 bei der Magischen Untersuchung des Plotartefakts sagt es handle sich dabei um einen interresanten Lichtzauber, weil er seinen Text nicht gelesen hat. Ein gutausgearbeiteter Plothintergrund \u00fcbersteht meist auch schwere Schl\u00e4ge, da es m\u00f6glich ist eine neue Richtung einzuschlagen, ohne das Unstimmigkeiten auftreten.<br><strong>3.Zug\u00e4nglich<\/strong><br>Plot\u00b4s werden von vielen Orgas als Ger\u00fcchte oder legenden gestreut. Das ist zwar toll und stimmig, aber man sollte als Spieler irgendwann auf was halbwegs handfestes sto\u00dfen, welche der Legenden und ger\u00fcchte den war sind. Ger\u00fcchte die zu anderen Ge\u00fcchten f\u00fchren sind meist Anla\u00df zu Improvisation, oder noch schlimmer Verzettelung. Es frustriert, wenn man herausfindet, das das Ger\u00fccht dem man jetzt 4 Stunden hinterhergerannt ist, zwar zuerst zu passen schien, aber dann doch nur hei\u00dfe Luft ist.<br>Die (vermeintlichen) Hintergr\u00fcnde des Plots sollten den Spielern relativ Schnell bekannt gemacht werden. Dies kann als Richtschnur genutzt werden, um die Anstrengungen zur L\u00f6sung zu fokussieren und anzuleiten. Die wahren hintergrnde sollten nicht zu stark von diesem Bild abweichen. Ein Con, auf dem die Spieler permanent keine Ahnung haben und nur von Ereigniss zu Ereigniss stolpern ist kein toller Con.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt nicht genug SL. Nicht\u00b4s nervt den Spieler-Trupp mehr als 2 Stunden vor dem Dungeon zu hocken und auf die SL zu warten. Deshalb: Ein NSC wird als Abschnitts-SL eingebunden. Der NSC ist dan Meinetwegen der Dungeon-Imp, der den Spielern durch den Kerker begleitet, und nebenher als SL fungiert. Da viele Plot-Fixpunkte von NSC\u00b4s besetzt sind, sollte das kein Problem darstellen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Zusammenarbeit der Spieler<\/h3>\n\n\n\n<p>Es kommt immer h\u00e4ufiger vor, das Spieler Teile des Plots als ihren \u017dPrivatbesitz\u017d betrachten. Da verschwinden Plotwichitge Dokumente und Gegenst\u00e4nde klammheimlich in den Taschen von 4 oder 5 Spielern w\u00e4hrend der Rest in die R\u00f6hre kuckt. Die Motivierten Plotj\u00e4ger die die Bibliothek leider 5 Minuten zu sp\u00e4t betreten haben machen dan leider meistens die Orga daf\u00fcr verantwortlich, die sich meist selbst wundert, wo den das ganze Zeug abgeblieben ist. Eine m\u00f6gliche L\u00f6sung ist es, das die Spieler in gewissen Abst\u00e4nden Meetings abhalten, in denen das gesammelte Wissen und das weitere Vorgehen besprochen wird. Wenn m\u00f6glich, versucht einen SC mit dem n\u00f6tigen Charisma dazu zu bewegen, eine Versammlung der Willigen einzuberufen. Ansonsten lasst einen NSC mit dem n\u00f6tigen Gewicht diese Aufgabe \u00fcbernehmen. Sollte das zu nichts f\u00fchren und einige SC noch immer wie Glucken auf den n\u00f6tigen Gegenst\u00e4nden sitzen, redet OT mit ihnen. Die meisten Spieler besitzen das n\u00f6tige Einf\u00fchlungsverm\u00f6gen um zu verstehen, das auch anderen Leute ihren Spa\u00df haben wollen. Wenn nicht, wi\u00dft ihr, das ihr die falschen Spieler auf dem Con habt. R\u00fcstet einen NSC mit dem Plotwissen aus oder streut mittels Ger\u00fcchten aus, das die uneinsichtigen Spieler das Gesuchte haben. Charackterkonsequenz ist zwar nett, aber es darf nicht so weit gehen, das ein Gruppe den Plot im Alleingang l\u00f6\u00dft, w\u00e4hrend die anderen nur zusehen k\u00f6nnen. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Don&#8217;ts: Vermeidbares Tipps von Frank Bitzer Teilweise sind die Tipps schon so \u00e4hnlich in den LARPPlanungsseiten versteckt, und teilweise geh\u00f6ren sie auch auf andere Unterseiten. 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