{"id":184,"date":"2024-01-31T20:32:55","date_gmt":"2024-01-31T20:32:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=184"},"modified":"2024-01-31T20:33:11","modified_gmt":"2024-01-31T20:33:11","slug":"plot-auf-dem-con","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/31\/plot-auf-dem-con\/","title":{"rendered":"Plot auf dem CON"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aufgaben<\/h2>\n\n\n\n<p>Auch bei den <strong>Spielleitern<\/strong> kann man eine Spezialisierung vorsehen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Koordinator: bei ihm sollten alle Informationen w\u00e4hrend des CONs zusammenlaufen<\/li>\n\n\n\n<li>Running SL: das sind die, die von einem Plot zum n\u00e4chsten laufen, und sich da um die Spieler k\u00fcmmern<\/li>\n\n\n\n<li>Magie-SL: f\u00fcr Ritualabnahmen und Magiefragen zust\u00e4ndig<\/li>\n\n\n\n<li>Kontaktperson und Koordinator f\u00fcr NSC<\/li>\n\n\n\n<li>Special Effects-Guru<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">gesammeltes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Das gilt jetzt f\u00fcr Orga und SL, und ist <strong>megawichtig<\/strong>: Knatsch und Zoff in der SL niemals w\u00e4hrend des CONs vor den Spielern austragen! Wenn es knallt, dann im SL-Zimmer, und ohne Unbeteiligte. Auf keinen Fall sollte man vor NSCs oder Spielern \u00fcber andere SLs herziehen, auch wenn jemand noch so viel Schei\u00dfe gebaut hat. Jeder kann Fehler machen, und die meisten Fehler sind gar nicht so fatal, wie man in der Hitze des Gefechtes glaubt. Sobald mit Geld oder Sicherheit Probleme auftauchen, dann solltet ihr diese nat\u00fcrlich sofort l\u00f6sen. Im Endeffekt sind eure Finanzen und die Sicherheit der Leute wichtiger als der Plot. H\u00f6rt sich zwar geldgierig an, aber: die Erinnerungen an den CON k\u00f6nnen schneller verblassen als die Schulden!<\/li>\n\n\n\n<li>Und das passt jetzt zum vorderen Punkt: wenn ein SL (oder Co-SL) eine Entscheidung trifft, dann sollte die erstmal bindend sein. Das hei\u00dft: diskutieren mit anderen SL oder Co-SL vor Spielern bedeutet nur Autorit\u00e4tsverlust. Und tats\u00e4chlich sind SLs Autorit\u00e4ten.&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\" height=\"16\" width=\"16\"><\/li>\n\n\n\n<li>Kennung der Spielleiter und der NSCs: wenn m\u00f6glich, sollte optisch klar gemacht werden, da\u00df eine Person nicht wirklich da ist. Auf deutsch: SLs und nicht im Spiel befindliche NSC sollten irgendwie kenntlich gemacht werden. Dabei hat sich eine Sch\u00e4rpenregelung bew\u00e4hrt. Die Idee, das Leute mit gekreuzten Armen sich nicht im Spiel befinden, ist ja sehr witzig, hat aber den Nachteil, da\u00df sie immer wieder mi\u00dfbraucht wird. Also die Sch\u00e4rpenregelung:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>2 gekreuzte rote Sch\u00e4rpen: Spielleiter. Der kann jederzeit gefragt werden.<\/li>\n\n\n\n<li>1 rote Sch\u00e4rpe: Spielleiter, aber im Spiel. Das bedeutet: der Spielleiter spielt momentan einen Charakter, kann aber angesprochen werden. Dabei sollte aber darauf geachtet werden, da\u00df das Spiel nicht gest\u00f6rt wird. Also lieber: &#8222;Kann ich euch einmal f\u00fcr 2 Sekunden sprechen, mein Herr?&#8220; Dann geht ihr ein paar Meter aus dem Spiel, und besprecht in Ruhe die Probleme, die einen Spieler betreffen k\u00f6nnen.<\/li>\n\n\n\n<li>wei\u00dfe Sch\u00e4rpe (anderswo: violette Sch\u00e4rpe): NSC, der gerade nicht im Spiel ist, sondern mit Aufbau von Sachen oder Holen von Dingen oder was auch immer besch\u00e4ftigt<\/li>\n\n\n\n<li>gelbe Sch\u00e4rpe: der Charakter ist im Astralraum, nur spezielle Charaktere k\u00f6nnen ihn sehen<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Ab einer bestimmten Anzahl von SL sollte es ein oder zwei F\u00fchrungs-SLs geben, die an einer bestimmten Stelle bleiben (z.B. SL-Zimmer) und die Infos der anderen SLs sammeln und weitergeben, sowie Entscheidungen treffen, die auf diesen Informationen beruhen.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn m\u00f6glich sollte ein Fundus- und Schmink-SL eingesetzt werden. Dieser soll den \u00dcberblick \u00fcber das vorhandene Material behalten (wo ist es?, wieviel ist da?, wieviel wird noch gebraucht?). Au\u00dferdem soll dieser SL diejenigen einteilen, die andere mit Pinsel und Farbe verunstalten. Problem: solch einen Menschen zu finden, ist wirklich schwierig (noch einmal ein Riesenlob f\u00fcr Sonja und ihren Einsatz auf dem AGONY 1).<\/li>\n\n\n\n<li>Pro Tag mindestens eine SL-Sitzung und eine NSC-Sitzung machen, um jeweils die Anderen auf dem Laufenden zu halten. Dabei versuchen, konstruktiv zu arbeiten, ohne viel bl\u00f6deln (sonst dauert es zu lange). Die SL-Sitzungen m\u00f6glichst fest einplanen.<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00fcr bestimmte, wichtige Aktionen sollten auch mal Proben gemacht werden (mit den NSCs).<\/li>\n\n\n\n<li>Jeder SL sollte \u00fcber alles Bescheid wissen, und f\u00fcr alles weisungsbefugt sein.<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00fcr bestimmte Gruppen (Delegation aus XY, s\u00e4mtliche Ritter &#8230;) oder Plotelemente (Tr\u00e4ume, Zeremonien) sollte ein SL speziell zust\u00e4ndig sein (unter Umst\u00e4nden auch ein Co-SL).<\/li>\n\n\n\n<li>Im SL-Zimmer sollte immer ein SL anwesend sein<\/li>\n\n\n\n<li>Bei gr\u00f6\u00dferen CONs immer Kommunikation \u00fcber Funk aufrechterhalten<\/li>\n\n\n\n<li>Ein schwarzes Brett (Pinnwand) kann f\u00fcr Nachrichten und Anfragen genutzt werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Spielleiter sollten sich um die Stimmung der Spieler und NSC k\u00fcmmern. Einfachste Art und Weise: fragen. Fragt die Leute w\u00e4hrend das CONs, was sie st\u00f6rt, was ihnen nicht gef\u00e4llt, oder was ihnen gerade gef\u00e4llt. Besser ist es dabei, Einzelne zu fragen, gro\u00dfe Motzrunden sind nicht gut f\u00fcr die Stimmung. Vielleicht solltet Ihr einen Spielerbriefkasten einrichten (f\u00fcr W\u00fcnsche, Nachrichten, Anregungen, Beschwerden).<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00f6glichst Zeitplan gut zug\u00e4nglich aush\u00e4ngen (nat\u00fcrlich nicht da, wo auch Spieler hinkommen)<\/li>\n\n\n\n<li>Verlangt nichts Unm\u00f6gliches von NSCs.<\/li>\n\n\n\n<li>Pa\u00dft auf: es sollte niemals die Stimmung aufkommen: &#8222;Die Spieler sind ja so schlecht.&#8220; Weder bei euch noch bei NSCs. Die Spieler sind nicht schlecht. Sie und der Plot passen vielleicht nicht zusammen, aber das liegt dann vielleicht nicht nur an den Spielern. Der Spruch und die zugeh\u00f6rige Stimmung zeigt nur, da\u00df NSCs mit SLs auf der einen Seite und SCs auf der anderen Seite zwei &#8222;befeindete&#8220; Lager bilden. Erinnert euch daran: ihr wolltet ein gemeinsames Erlebnis von SL, NSC, SC.<\/li>\n\n\n\n<li>Geachtet werden sollte auch darauf, das die NSC keine zu langen Wartezeiten auf ihren &#8222;Einsatz&#8220; haben, nichts ist nerviger, als eine frisch geschminkte, umwickelte Mumie, die weder essen, trinken oder sich setzen kann, erst mal eine Stunde auf den Einsatz zu warten<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aufgaben Auch bei den Spielleitern kann man eine Spezialisierung vorsehen: gesammeltes<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-184","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-waehrend-des-cons"],"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=184"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/184\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":186,"href":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/184\/revisions\/186"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}