{"id":189,"date":"2024-01-31T20:36:33","date_gmt":"2024-01-31T20:36:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=189"},"modified":"2024-02-02T09:49:39","modified_gmt":"2024-02-02T09:49:39","slug":"sicherheitsregeln","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/31\/sicherheitsregeln\/","title":{"rendered":"Sicherheitsregeln"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>von Patrick Tenbrock und Carsten Thurau<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">0 Befugnis<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">0.1 Spielleitung<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den Anweisungen der Spielleitung ist in Fragen der Sicherheit in jedem Fall Folge zu leisten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1 Sicherheit&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.0 Charakter des Live-Rollenspiels<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Live-Rollenspiel ist mit Risiken behaftet. Diese Risiken haben von s\u00e4mtlichen Teilnehmern nach M\u00f6glichkeit minimiert zu werden. Weiterhin ist Live-Rollenspiel k\u00f6rperlich anstrengend und kann psychisch belastend sein. Grunds\u00e4tzlich obliegt es jedem Teilnehmer, darauf zu achten, dass die stattfindende Simulation ihn weder physisch noch psychisch \u00fcberfordert. Weiterhin ist jeder Teilnehmer verpflichtet, darauf zu achten, dass er keinen anderen Teilnehmer vors\u00e4tzlich oder grob fahrl\u00e4ssig \u00fcberfordert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.1 Sicherheit f\u00fcr Personen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Teilnahme am Live-Rollenspiel erfordert st\u00e4ndige Vorsicht und gegenseitige R\u00fccksicht. Jeder Teilnehmer hat sich so zu verhalten, da\u00df kein anderer gesch\u00e4digt, gef\u00e4hrdet oder mehr als nach den Umst\u00e4nden unvermeidbar behindert oder bel\u00e4stigt wird.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.2 Simulation sexueller Handlungen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sexualisierte Gewalt ist auch in jeglicher Form von Simulation oder Andeutung verboten. Die Simulation sexueller Handlungen bedarf des vorherigen Einverst\u00e4ndnisses s\u00e4mtlicher Beteiligten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.3 Spielunterbrechung wegen Gefahr<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei Situationen, die eine reale Gefahr darstellen (Kampf nahe eines Abgrundes, Verletzung eines Teilnehmers etc.) hat jeder Teilnehmer die Pflicht, STOP zu rufen und damit das Spiel F\u00dcR JEDEN zu unterbrechen. Gleiches gilt, wenn im Falle einer Verletzung nach einem Sanit\u00e4ter gerufen wird (Ruf: SANI oder SANIT\u00c4TER). In gr\u00f6\u00dferen Szenen (z.B. Schlachten) ist es Pflicht f\u00fcr alle anderen ebenfalls STOP zu rufen, wenn jemand das noch nicht mitbekommen hat. Dabei bitte Arme mit Schilden und Waffen nach oben heben (Vorteil: es ist einfacher, einen \u00dcberblick zu bekommen; und Leute, die schlecht h\u00f6ren z.B. wegen Masken bekommen auch leichter was mit). Nach dem STOP-Befehl bleiben alle Leute auf ihrem Platz stehen, bis auf diejenigen, die die Gefahrensituation beseitigen (z.B. Sanis, oder die Leute, die den umgekippten Baum zur Seite schaffen). Der STOP-Befehl kann nur aufgehoben werden nach Beseitigung des Grundes, und zwar durch den Ruf &#8222;WEITER&#8220; entweder von einer SL oder mangels einer solchen vom Ausl\u00f6senden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.4 Sicherheit der Umgebung<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alles ist zu unterlassen, was die Umgebung (Waelder, Gebaeude, ..) oder Eigentum anderer (Benutzung gediebter Dinge!?) gefaehrdet. Beispiel: Feuer in trockenem Wald.<\/li>\n\n\n\n<li>Abgesperrte oder f\u00fcr gesperrt erkl\u00e4rte Gebiete sind nicht zu betreten.<\/li>\n\n\n\n<li>Um die Geb\u00e4ude herum befinden sich eventuell&nbsp; gef\u00e4hrliche Abgr\u00fcnde und&nbsp; H\u00e4nge.<\/li>\n\n\n\n<li>In der N\u00e4he der Unterkunft wohnen Menschen, d. h. das Lostreten von Steinen oder Ger\u00f6ll hat zu unterbleiben.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Beklettern der Anlagen oder Einrichtungen ist untersagt, soweit es nicht ausdr\u00fccklich erlaubt ist.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Hantieren mit pyrotechnischen Dingen ( Rauch, Bengalfeuer o.\u00e4. ) ist nur au\u00dferhalb der Geb\u00e4ude und Zelte und nach vorheriger Absprache erlaubt.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Zeltabspannungen, die die sichere Passage von Personen im Dunklen behindern, sind kenntlich zu machen. (Beispiel: kleine Knicklichter)<br><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.5 Ueberlegtes Handeln<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vermeide Unachtsamkeit und unueberlegtes Handeln, insbesondere in emotionalen Situationen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.6 Nur sichere Utensilien benutzen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Benutzt werden duerfen nur von der SL oder einem von dieser beauftragten NSC gepruefte und zugelassene Live-Rollenspiel-Waffen und R\u00fcstungen. Gleiches gilt f\u00fcr R\u00fcstungsgegenst\u00e4nde. Auch von der SL f\u00fcr unbedenklich erkl\u00e4rte Waffen m\u00fcssen sofort aus dem Spiel genommen werden, wenn der Verwender Sch\u00e4den an ihnen bemerkt, die ihre Tauglichkeit zum sicheren Gebrauch mindern. Im Zweifel ist die Waffe der SL erneut zur Pr\u00fcfung vorzulegen.<br><br>Waffen m\u00fcssen nach den allgemein bekannten Bauregeln gebaut werden. Unter anderem darf der isolierende Schaumstoff nicht zu d\u00fcnn sein.<br>B\u00f6gen d\u00fcrfen eine Zugkraft von h\u00f6chstens 25 lbs. haben.<br>Fernwaffen, im besonderen Pfeile, sind so zu konstruieren, da\u00df sowohl die &#8222;Spitze&#8220; als auch die R\u00fcckseite mit dem Gefieder nicht in die Augenh\u00f6hle eindringen k\u00f6nnen. Sie m\u00fcssen so gepolstert sein, da\u00df der Holzteil des Pfeiles sich nicht l\u00f6sen und somit jemanden verletzen kann.<br><br>Reale Waffen oder andere spitze Gegenstaende duerfen nur in gesichertem Zustand getragen werden. Scharfkantige oder spitze R\u00fcstung- oder Ausr\u00fcstungsteile ( z. B. ein Helm mit einem spitzen Dorn) d\u00fcrfen nicht verwendet werden<br>Schilde u. R\u00fcstungen d\u00fcrfen an exponierten Stellen keine scharfen Kanten od. harten Spitzen haben. Au\u00dferdem m\u00fcssen Schilde ausreichend gepolstert sein.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.7 Reale Zutaten<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor einem anderen Teilnehmer Objekte eingefl\u00f6sst werden (Beispielsweise: Heiltr\u00e4nke), muessen die Realzutaten dem Trinkenden vorher bekannt gemacht werden.<br><em>Anmerkung: selbst Zucker kann <\/em><em><strong>t\u00f6dlich<\/strong><\/em><em> sein, wenn der Trinkende Diabetiker ist.<\/em><br><br>Der Trinkende kann es ablehnen, den Trank real zu trinken und stattdessen die Einnahme simulieren<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.8 Komponenten f\u00fcr Magie<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Magie gilt auch Punkt 1.5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Magie sollten folgende Dinge nicht benutzt werden:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Keine Komponenten auf Leute werfen, die die Gewandung des anderen Spielers verschmutzen (Kohlestaub, Kreidestaub).<\/li>\n\n\n\n<li>Keine Komponenten auf Leute oder in die Luft werfen, die gef\u00e4hrlich sind. Beispielsweise kann Mehl sich entflammen, wenn es an Feuer kommt (Mehlstaubexplosion). Desweiteren sind pulverige Substanzen (Mehl, Talkum, etc.) problematisch, weil sie unter ung\u00fcnstigen Umst\u00e4nden atembehindernd sind und au\u00dferdem immer eine Reizung f\u00fcr Augen und Schleimh\u00e4ute darstellen. Reis kann ins Auge gehen. In freier Natur ist es auch problematisch, wenn liegengebliebener Reis von V\u00f6geln gefressen wird.<\/li>\n\n\n\n<li>Gr\u00f6\u00dfere und gewichtigere Komponenten, die auch auf andere Spieler geworfen werden, m\u00fcssen von der SL abgenommen werden (siehe 1.5). Beispielsweise mit Reis gef\u00fcllte S\u00e4ckchen sind zu hart, wenn sie na\u00df werden.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.9 Gefahren beim Kampf<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Grundsaetzlich ist im Kampf jeder absichtlicher Koerperkontakt verboten! Ausnahme: der K\u00f6rperkontakt ist von den Beteiligten und der SL vorher abgesprochen!<\/li>\n\n\n\n<li>Niemand, der in einen Kampf eingreift, darf gef\u00e4hrliche Gegenst\u00e4nde in seiner Hand halten, beispielsweise: Fackeln, Laternen, Zigaretten, scharfe Gegenst\u00e4nde, Gl\u00e4ser.<\/li>\n\n\n\n<li>Schl\u00e4ge gegen den Kopf, H\u00e4nde, Genitalien, Hals, Helme oder Masken sind verboten.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Stechen ist ebenso nicht erlaubt.<\/li>\n\n\n\n<li>Volllatexwaffen sind verboten.<\/li>\n\n\n\n<li>Kampfsituationen in dunklen oder un\u00fcbersichtlichen Bereichen ( Treppen, H\u00e4nge o. \u00e4. ) sind zu vermeiden.<\/li>\n\n\n\n<li>Jeder Einzelne ist f\u00fcr die Sicherheit seines Gegners mitverantwortlich. Das bedeutet, da\u00df man auch seinen Gegner auf hinter ihm liegende Gefahren aufmerksam machen mu\u00df.<\/li>\n\n\n\n<li>Infights sind nur nach VORHERIGER Absprache mit dem jeweiligen Gegner zul\u00e4ssig.<\/li>\n\n\n\n<li>Leute mit angez\u00fcndeten Fackeln bzw. Laternen d\u00fcrfen nicht angegriffen werden (wegen Brand- und Verletzungsgefahr). Sie d\u00fcrfen ihrerseits auch nicht in K\u00e4mpfe eingreifen. Aus Fairnisgr\u00fcnden d\u00fcrfen sie erst nach dem Kampf wieder in das Spiel eingreifen.<\/li>\n\n\n\n<li>Ein tief Schlafender darf nicht geschlagen oder in \u00e4hnlicher Weise angegriffen werden. Ein Mord ist zu simulieren. Dabei ist jedoch VORHER mit der SL R\u00fccksprache bzgl. des Ob und Wie zu halten.<\/li>\n\n\n\n<li>In der N\u00e4he von Zeltabspannungen darf nicht gek\u00e4mpft werden.<br><br><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.10 Alkohol und Drogen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Es wird gebeten, von \u00fcbertriebenen Alkoholkonsum abzusehen.<br><\/em> Kampf in alkoholisiertem Zustand ist nicht gestattet. Faustregel: Wer nicht mehr im Stande ist, ein Fahrzeug zu f\u00fchren, darf nicht mehr k\u00e4mpfen.<br>Wer mit illegalen Drogen ( Rauschmitteln ) erwischt wird, wird von der Veranstaltung verwiesen.<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.11 Fesselungen und Folterungen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fesselungen d\u00fcrfen nur simuliert werden. Der simuliert Gefesselte mu\u00df jederzeit in der Lage sein, sich zu befreien. Dann hat der Fesselnde zu beschreiben, wie er die Fesseln anbringt. Die SL entscheidet, wie lange der Gefesselte zum Entfesseln ben\u00f6tigt. Alternative: mit Erlaubnis des Gefesselten darf dieser auch richtig gefesselt werden. Dieses darf nicht an gef\u00e4hrlichen Orten (z.B. Nachts im Wald: Wildschweingefahr) passieren. Desweiteren mu\u00df der Fesselnde in der N\u00e4he des Gefesselten bleiben, um ihn jederzeit in Notsituationen oder auf dessen Wunsch hin befreien zu k\u00f6nnen. Desweiteren mu\u00df der Fesselnde eine sichere M\u00f6glichkeit haben, um die Fesseln im Notfall schnell l\u00f6sen zu k\u00f6nnen. Empfehlenswert ist eine Verbandsschere, nicht erlaubt ist ein scharfes Messer (Schnittgefahr). Knebeln darf nur angedeutet werden.<br><br>Die Simulation von Folterungen bedarf des vorherigen Einverst\u00e4ndnisses s\u00e4mtlicher Beteiligten.<br><br>Auf Verlangen eines Beteiligten mu\u00df sofort die SL hinzugezogen werden. Das Spiel ist bis dahin auszusetzen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2 Spielbegrenzungen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.1 verbotene Zonen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Privatr\u00e4ume und von Au\u00dfenstehenden angemietete R\u00e4ume d\u00fcrfen von den Spielern nicht betreten werden, es sei denn, die Spielleitung hat zuvor eindeutig anderes bestimmt. Fundusr\u00e4ume und andere von der Spielleitung als nicht betretbar gekennzeichnete R\u00e4ume d\u00fcrfen von SCs nicht betreten werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.2 Time-Off-Zonen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es koennen Time-Off-Zonen erklaert werden, die fuer Charaktere und deren Handlungen verboten sind, wohl aber nicht fuer Spieler. Der Charakter bleibt dann wie ein Anzug vor der Tuer. (beispielsweise m\u00f6glich f\u00fcr Dusch- und Waschraeume, Toiletten, K\u00fcche)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>von Patrick Tenbrock und Carsten Thurau 0 Befugnis 0.1 Spielleitung Den Anweisungen der Spielleitung ist in Fragen der Sicherheit in jedem Fall Folge zu leisten. 1 Sicherheit&nbsp; 1.0 Charakter des Live-Rollenspiels Live-Rollenspiel ist mit Risiken behaftet. Diese Risiken haben von s\u00e4mtlichen Teilnehmern nach M\u00f6glichkeit minimiert zu werden. 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