{"id":19,"date":"2024-01-30T13:57:21","date_gmt":"2024-01-30T13:57:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=19"},"modified":"2024-01-30T13:57:21","modified_gmt":"2024-01-30T13:57:21","slug":"entscheidungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/30\/entscheidungen\/","title":{"rendered":"Entscheidungen"},"content":{"rendered":"\n<p>Tja, leider mu\u00df man Entscheidungen treffen. Hier kommen ein paar in ungeordneter Reihenfolge:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Einigt euch auf ein Regelwerk. Und wie hart ihr die Regeln anwenden wollt.<\/li>\n\n\n\n<li>Soll jederorts und jederzeit <strong>Spielzone<\/strong> sein? Es empfiehlt sich, Klos und Duschen vom Spiel auszunehmen. Und gleichzeitig sollte man verbieten, da\u00df sich Charaktere dorthin fl\u00fcchten. Au\u00dferdem raten wir, das <strong>Meucheln<\/strong> von Charakteren im Schlaf zu verbieten. Das hat einen einfachen Grund: Affekthandlungen. Man wei\u00df nicht, was Leute machen, die pl\u00f6tzlich aus dem Schlaf aufgeweckt werden. Vor unserem ersten CON haben wir einen SL bei einem Planungswochenende mit Hilfe einer Stangenwaffe geweckt. W\u00e4re es keine Stangenwaffe gewesen, h\u00e4tte der Weckende zum Sani gemu\u00dft. Auch ein Tip: begrenzt K\u00e4mpfe, allein aus Haftungsgr\u00fcnden. K\u00e4mpfe in gef\u00e4hrlichem Gebiet sollen die Spieler lieber in ungef\u00e4hrliches Verlagern. Noch eine Idee: bei K\u00e4mpfen d\u00fcrfen keine Fackeltr\u00e4ger angegriffen werden. Das st\u00f6rt zwar das Spiel, und einige m\u00f6gen damit mogeln wollen, aber die Verletzungs- und die Brandgefahr ist zu gro\u00df.<\/li>\n\n\n\n<li>Wie wollt ihr Diebstahl regeln? Hier gibt es das gro\u00dfe Problem, da\u00df die Real-Diebst\u00e4hle zugenommen haben. Beispielsregelungen, die darauf R\u00fccksicht nehmen, findet ihr unter .<\/li>\n\n\n\n<li>Soll die Anreise intime sein? Tip: la\u00dft die Spieler erst mal au\u00dferhalb des Spiels ihren Kram in die Zimmer bringen bzw. die Zelte aufstellen. Spieler haben &#8211; besonders, wenn es um Ambiente-CONs geht &#8211; h\u00e4ufig viele Sachen dabei. Es macht keinen Spa\u00df, damit intime durch die Gegend zu laufen. Denkt daran: Ritter werden eher mit Pferden gekommen sein, auf denen sie noch etwas transportiert haben, also haben sie mehr dabei, als sie tragen k\u00f6nnen. Der Nachteil von Intime-Anreisen ist, das man Spielern gleich zu Anfang Frust besorgen kann (wer schleppt schon gerne), und bei l\u00e4ngeren Anreisen (mehrere Kilometer) auch Plattf\u00fc\u00dfe. Nichts ist nat\u00fcrlich dagegen zu sagen, da\u00df &#8211; nach dem die Spieler einger\u00e4umt haben &#8211; die Charaktere noch mal anreisen. Und wenn ihr f\u00fcr euren CON unbedingt eine Anreise machen wollt, weil ihr daf\u00fcr Plot habt, solltet ihr einfach in die Anmeldung dementsprechendes reinschreiben und auch in die Best\u00e4tigung, damit die Leute nicht zuviel mitbringen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><br>Noch ein Punkt gegen die Intime-Anreise: Nicht alle Leute sind p\u00fcnktlich. Kann das Spiel losgehen, wenn noch einige fehlen? St\u00f6rt es das Spiel, wenn welche zu sp\u00e4t reinkommen? Wenn eine der Antworten ja lautet, ist eine Intime-Anreise schwierig.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Macht euch Gedanken \u00fcber das Geldsystem. Ohne zu \u00fcbertreiben: die Geldsysteme auf vielen CONs sind grunds\u00e4tzlich unausgewogen. Hier liegt ein arges Problem: um ein wirklich funktionierendes System zu erstellen, sollte man erst einmal zehn Semester studiert haben (und zwar nicht Informatik). Da dieses so nebenbei nicht geht, m\u00fcssen einfache Ma\u00dfnahmen reichen. So sollte es unm\u00f6glich sein, da\u00df die Diebesgilde innerhalb von zwei Tagen drei Viertel des Geldes hat, inkl. des Staatsschatzes mit Ausnahme der zur\u00fcckgelassenen Portokasse. Es kann nicht sein, da\u00df etwas, das so wichtig ist wie der Staatsschatz schlampig bewacht wird; da\u00df dieser \u00fcberhaupt in einer Burg zu finden ist, auf der so viel P\u00f6bel ist wie auf vielen CONs. Genausowenig ist es richtig, da\u00df der Hehler genug Geld hat, um alles einzul\u00f6sen; wenn alle, dann alle. Au\u00dferdem sollte ein vern\u00fcnftiger Hehler irgendwann mal kalte F\u00fc\u00dfe kriegen, sp\u00e4testens dann, wenn die Krone vor ihm liegt. In dem Fall ist es nicht falsch, der Wache einen Tip zu geben.<\/li>\n\n\n\n<li>Beim Geldsystem ist auch die Frage, welche Arten von M\u00fcnzen ihr nehmt. LARP-M\u00fcnzen kosten sehr viel, so dass man nicht wirklich nur Intime denkt (sondern auch Outtime: wenn ich das Bier jetzt kaufe, kostet das nochmal 30 Cent f\u00fcr die M\u00fcnze. Es bringt auch keinen Spielgewinn: &#8222;Ich m\u00f6chte gern ein Bier.&#8220; &#8222;Macht 1 Kupfer.&#8220; &#8222;Bitte.&#8220; &#8222;Danke.&#8220;<br>Anders gesagt: Spielgeld macht nur Sinn, wenn es total billig ist und jeder leichten Zugriff drauf hat.<\/li>\n\n\n\n<li>Plant den Bau von Sachen bzw. das Schneidern von Gewandungen ein. M\u00f6glichst sollten diese Sachen 4 Wochen vorher fertig sein. Danach habt ihr noch genug zu tun, vor allen Dingen mit den Sachen, die nicht 4 Wochen vorher fertig sind.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Zimmerbelegung solltet ihr vor dem CON fertigmachen. Auf dem CON entsteht leicht Chaos, und pl\u00f6tzlich finden irgendwelche Leute ihr Bett nicht mehr. Tausch von Pl\u00e4tzen solltet ihr nur zwischen zwei Spielern gestatten. Leute, die sich einfach woanders reinlegen, sollten wieder an ihren urspr\u00fcnglichen Platz verwiesen werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Manchmal haben Orgas das Gl\u00fcck und gleichzeitig Pech, da\u00df sich mehr Spieler anmelden, als Pl\u00e4tze da sind. Da mu\u00df dann eine Auswahl getroffen werden. Als Hauptkriterium w\u00fcrde ich dabei Freundschaften nennen. Es gibt keinen Grund, Unbekannten den Vorzug vor guten Freunden zu geben, ihr macht keine professionelle Veranstaltung, sondern eine Veranstaltung f\u00fcr &#8230; Freunde. Aber Achtung: z.B. als gemeinn\u00fctziger Verein oder als professioneller Anbieter darf man gar nicht einfach nach Gusto vorgehen. Ein zweites Kriterium ist nat\u00fcrlich, wer das Geld bezahlt hat. Danach sollten aber die Charaktere nicht unbeachtet bleiben. Welche Charaktere passen besonders auf die Veranstaltung, welche st\u00f6ren eher? Gruppen sollten zusammenkommen k\u00f6nnen, allerdings nur bis zu einer bestimmten Grenze (man kann dann auch sagen: H\u00f6rt mal, ihr k\u00f6nnt leider nur 8 Leute schicken).<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tja, leider mu\u00df man Entscheidungen treffen. Hier kommen ein paar in ungeordneter Reihenfolge: Noch ein Punkt gegen die Intime-Anreise: Nicht alle Leute sind p\u00fcnktlich. Kann das Spiel losgehen, wenn noch einige fehlen? St\u00f6rt es das Spiel, wenn welche zu sp\u00e4t reinkommen? 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