{"id":30,"date":"2024-01-30T14:02:48","date_gmt":"2024-01-30T14:02:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=30"},"modified":"2024-01-30T14:02:48","modified_gmt":"2024-01-30T14:02:48","slug":"spieler-charaktere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/30\/spieler-charaktere\/","title":{"rendered":"Spieler-Charaktere"},"content":{"rendered":"\n<p>Je nach CON-Art bietet sich an, Charakterb\u00f6gen zu verlangen. Diese k\u00f6nnen aus zwei Teilen bestehen: der Charaktergeschichte &#8211; die ihr beim Plot verwenden k\u00f6nnt &#8211; und den F\u00e4higkeiten.<\/p>\n\n\n\n<p>Zum letzteren: Manchmal \u00fcbertreiben Spieler etwas mit ihren Charakteren. Dann mu\u00df man diese, bzw. deren F\u00e4higkeiten, etwas beschneiden. Das ist euer gutes Recht. Ihr d\u00fcrft beim Genehmigen von F\u00e4higkeiten nicht willk\u00fcrlich wirken. Alle Spieler m\u00fcssen gleich behandelt werden. Wenn zwei Magier gleich m\u00e4chtig sind, dann sollte man nicht dem einen den Feuerball streichen, und dem anderen nicht. Um einheitlich zu wirken, sollte m\u00f6glichst einer aus der Orga (oder zwei zusammen) das Streichen \u00fcbernehmen. Wenn mehrere es machen, kostet es zuviel Zeit (wenn alle zusammen daran arbeiten), oder es wird ungleichm\u00e4\u00dfig (wenn ihr euch die SCs aufgeteilt habt).<\/p>\n\n\n\n<p>Falls ihr generell etwas gegen gewisse Magie habt (z.B. Auracheck), k\u00f6nnt ihr auch gewisse Magiever\u00e4nderungen in eurem Hintergrund festlegen. Zum Beispiel halt, da\u00df der Auracheck nicht funktioniert. Dann braucht ihr den Charakteren diese F\u00e4higkeit nicht zu streichen. Aber: wenn die SCs es nicht k\u00f6nnen, sollten es die NSCs auch nicht k\u00f6nnen!<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn man die F\u00e4higkeiten genehmigt hat, ist aber noch nicht alles zu Ende. Normalerweise gehen Spieler noch auf weitere CONs, nachdem sie den Charakterbogen geschickt haben. Deswegen sollte es die M\u00f6glichkeit geben, F\u00e4higkeiten nachgenehmigt zu bekommen. Um euren Aufwand niedrig zu halten, sollten die Spieler bis 5 Tage vor dem CON bei Euch anrufen (oder mailen), um euch noch neue F\u00e4higkeiten mitzuteilen. Das hat den Vorteil, da\u00df ihr euch die Diskussionen auf dem CON sparen k\u00f6nnt. Wenn jemand auf dem CON kommt und sagt: &#8222;Ich h\u00e4tte da noch die F\u00e4higkeit &#8230;&#8220;, k\u00f6nnt ihr mit gutem Recht das Nachgenehmigen verschieben, bis ihr als SL daf\u00fcr Zeit hat. Hei\u00dft: ihr macht das nicht beim Einchecken, sondern erst w\u00e4hrend des laufenden CONs, wenn ihr mal Zeit habt.<\/p>\n\n\n\n<p>Man mu\u00df auch darauf achten, da\u00df die NSC-Rollen und SC-Rollen m\u00f6glichst gleichbehandelt werden. Es ist nicht witzig, wenn ein hochgespielter SC-Charakter pl\u00f6tzlich sich wie ein Anf\u00e4nger vorkommt, weil die NSC-Rollen omnipotent sind. Gerade beim letzten ist Vorsicht geboten. Omnipotenz f\u00fchrt meistens dazu, da\u00df die SCs sich geg\u00e4ngelt f\u00fchlen. &#8222;Das m\u00fcssen sie aushalten, die sollen sich nicht so haben&#8220;, mag man denken. Aber wollt ihr noch Spieler f\u00fcr euer n\u00e4chstes CON?<\/p>\n\n\n\n<p>Auf der anderen Seite mu\u00df man nat\u00fcrlich aufpassen, da\u00df kein einzelner Spieler das ganze Con auseinandernehmen kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt auf CONs immer wieder Spieler, die pl\u00f6tzlich mehr k\u00f6nnen, als die SL erlaubt. Eine Idee ist, das Spieler F\u00e4higkeitsk\u00e4rtchen bekommen, die sie w\u00e4hrend des CONs mitnehmen m\u00fcssen. Falls ausgespielte Sachen fraglich sind, dann kann man auf der Karte nachgucken.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je nach CON-Art bietet sich an, Charakterb\u00f6gen zu verlangen. Diese k\u00f6nnen aus zwei Teilen bestehen: der Charaktergeschichte &#8211; die ihr beim Plot verwenden k\u00f6nnt &#8211; und den F\u00e4higkeiten. 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