{"id":44,"date":"2024-01-30T14:07:58","date_gmt":"2024-01-30T14:07:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=44"},"modified":"2024-02-10T10:36:36","modified_gmt":"2024-02-10T10:36:36","slug":"nsc-charakterbau","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/30\/nsc-charakterbau\/","title":{"rendered":"NSC-Charakterbau"},"content":{"rendered":"\n<p>Ein Charakter bestimmt sich aus verschiedenen Details. Jeder Charakter hat<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>einen Namen. Der Name sollte nat\u00fcrlich passend sein (bei Kelten lieber Faoulchu statt Angelika, bei Wikingern Geir statt Bartholomeo). Witzig sind Anspielungen wie der Schmiedgehilfe Siegfried oder der reiche Dagobert &#8211; es sollte jedoch nicht zu witzig werden.<\/li>\n\n\n\n<li>mindestens eine T\u00e4tigkeit (Paladin, Bauer, Assassin, Dorftrottel)<\/li>\n\n\n\n<li>Eigenschaften in verschiedener Auspr\u00e4gung. Eigenschaften sind beispielsweise: faul\/flei\u00dfig, mutig\/\u00e4ngstlich, dumm\/fr\u00f6hlich, vorlaut, arrogant&#8230; Dabei gibt es St\u00e4rken und Schw\u00e4chen, vielleicht sogar Phobien (Der Hofmagier mit der Spinnenphobie, wegen der er nicht gegen die Endgegner-Riesentarantel k\u00e4mpfen kann).<\/li>\n\n\n\n<li>eine Vergangenheit: was passierte ihm?; wieso ist er so wie er ist?<\/li>\n\n\n\n<li>Motivationen und Perspektiven: was treibt ihn zu dem, was er macht? Und was k\u00f6nnte mit ihm in der Zukunft passieren bzw. was kann er erreichen?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Eine Liste von Pers\u00f6nlichkeitsmerkmalen und Schw\u00e4chen gibt es bei <a href=\"http:\/\/www.dnd-gate.de\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">dnd-gate.de<\/a> (dort: Tipps f\u00fcr Spielleiter, 10 Tipps f\u00fcr spannende Kampagnen). Meist reichen schon wenige Vorgaben und der Spieler findet einen Weg, einen Charakter unverwechselbar zu machen. Interessant werden Charaktere, wenn sie etwas besonders haben. Der Charakter k\u00f6nnte z.B. lispeln oder mit hoher Stimme sprechen. Oder er hat eine Vorliebe<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt nat\u00fcrlich weitere M\u00f6glichkeiten, einen Charakter (oder eine Charaktergruppe) unverwechselbar zu machen. Ein gutes Beispiel ist Dialekt: wenn alle Charaktere im Ostfriesenslang oder auf Hessisch babbeln, kann man schon Angst um die SCs bekommen&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Verkn\u00fcpfungen<\/h3>\n\n\n\n<p>Sch\u00f6n ist es, wenn die NSCs miteinander verkn\u00fcpft werden. Bei den meisten Hintergr\u00fcnden ist das schon latent vorhanden: in einem Dorf kennen sich die Leute, genauso gibt es eine Verbindung, wenn die NSCs gemeinsam einen Clan darstellen. Noch sch\u00f6ner ist es aber, wenn noch weitere Br\u00fccken gekn\u00fcpft werden. Beispiele:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Charakter Romeo und Julia sind verliebt. Die V\u00e4ter sind nat\u00fcrlich dagegen, die M\u00fctter unterst\u00fctzen heimlich die Kinder. Aus lauter Frust suchen die Charaktere bei Spielern Hilfe. Dabei ist alles m\u00f6glich: von &#8222;Spieler sorgen daf\u00fcr, dass sie heiraten k\u00f6nnen&#8220;, &#8222;Spieler erm\u00f6glichen ihnen, zusammen zu fliehen&#8220; bis zu &#8222;Ritter erkl\u00e4rt ihnen, dass die V\u00e4ter recht haben, ihre Eltern haben zu bestimmen, wenn sie lieben.&#8220; (Achtung: bei Liebesbeziehungen muss man allerdings h\u00f6llisch aufpassen, dass ist nicht f\u00fcr jeden Spieler geeignet.)<\/li>\n\n\n\n<li>Charakter Miraculus hat ein Geheimnis (beispielsweise jemanden get\u00f6tet). Hannibal erpresst ihn. Miraculus ermordet Hannibal und die SCs d\u00fcrfen den M\u00f6rder suchen. Das funktioniert nat\u00fcrlich auch ohne Mord, dann braucht Miraculus SCs, die ein Beweisst\u00fcck klauen sollen, und Hannibal welche, die die Beweise (vielleicht unwissentlich) bewachen.<\/li>\n\n\n\n<li>Charakter Ulrich ist Lehrling des Hofmagiers Vladimir. Eigentlich w\u00fcrde aber gerne Wilfried der Lehrling sein. Deswegen spielt er Ulrich immer wieder Streiche und versucht, diesen in schlechtem Licht darzustellen.<\/li>\n\n\n\n<li>Ein Ortsfremder kommt mit den SCs an, er entpuppt sich nach einigen Irrungen und Wirrungen als der Sohn, den die B\u00fcrgermeistersfrau damals, als sie arm war, zur Adoption freigab&#8230; Also das beliebte &#8222;Luc, ICH bin dein Vater&#8220;.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dabei k\u00f6nnen Verkn\u00fcpfungen durchaus nach au\u00dfen Richtung der ankommenden Charaktere gehen: geschlossen (der SC-Held Xaver ist Brieffreund des Dorfschulzen Japetus oder gar Vater der Heldin Sorcha &#8211; beides sollte nat\u00fcrlich abgesprochen werden) oder offen (der H\u00e4ndler des Dorfes sucht Leute, die ihm Drachenkraut verkaufen k\u00f6nnen; der Schulze sucht jemanden, der den Geist aus dem Heuschober vertreibt).<\/p>\n\n\n\n<p>Dabei k\u00f6nnen die Ans\u00e4tze f\u00fcr diese Beziehungen aus allen m\u00f6glichen Quellen geklaut werden: vom Fantasy-Roman bis zur Seifenoper. Ideen k\u00f6nnen einfach \u00fcberall herkommen. Das kann zu dem Magier f\u00fchren, der Mr. Spock nachempfunden ist&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Informationsabgabe<\/h3>\n\n\n\n<p>Es ist f\u00fcr die SL etwas schwierig (und unn\u00f6tig), jeden Charakter bis auf das Detail auszubauen. Es kommt auf die Wichtigkeit des Charakters und die Vorlieben des jeweiligen Spielers an. Manche Spieler m\u00f6chten lieber mehr vorgegeben haben (z.B. weil sie sich unsicher f\u00fchlen), manche brauchen nur 5 Eigenschaften und machen daraus einen tollen Charakter. Hin und wieder ist es praktisch, einfach mit dem Spieler (m\u00f6glichst vor dem CON) zu sprechen.<\/p>\n\n\n\n<p>Sinnvoll ist, dass die anderen &#8222;ans\u00e4ssigen Charaktere&#8220; auch etwas \u00fcber den jeweiligen Charakter wissen.<\/p>\n\n\n\n<p>Beispiel aus einer NSCInfo, die an alle NSCs ging: &#8222;Der Schulze Tom Erdigmann ist ein durchtriebener Gesch\u00e4ftsmann ohne gleichen. Er labert einem die Backe vom Hintern. Durch seine Findigkeit wurde erst die Beziehung zu den S\u00f6derlandern aufgebaut. Er denkt haupts\u00e4chlich an sein Dorf, w\u00e4hrend Dagobert der H\u00e4ndler bei Gesch\u00e4ften eher an sich selbst denkt. Er besitzt mehr Land als andere Bauern in der Gegend. Er hat vor Jahren angefangen, mit den Drui und Banrui (Priester S\u00f6derlands) Handel zu treiben. Diese interessieren sich sehr f\u00fcr die Heilerde. Sie haben deswegen bisher daf\u00fcr gesorgt, dass keine angreifenden S\u00f6derlander kommen.&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich bekam der Spieler aber noch u.a. folgendes als Info gemailt: &#8222;Du w\u00fcrdest gerne deine Tochter Svenja mit irgendjemandem verheiraten, der dich weiterbringt. Beispielsweise w\u00e4re ein hochstehender S\u00f6derlander rein politisch keine schlechte Idee&#8230; Von den Einheimischen w\u00e4re Florian nat\u00fcrlich ideal, aber der ist schon \u00e4lter. Und Adelige w\u00e4ren nat\u00fcrlich dein Traum&#8230;&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist sinnvoll, das bekannte Wissen \u00fcber den Charakter auch an die anderen Spieler zu geben, dem Spieler aber noch eigene Informationen mitzugeben. Viele w\u00fcrden auch ohne auskommen; aber wehren gegen zus\u00e4tzliches Spiel wird sich kaum einer.<\/p>\n\n\n\n<p>Interessant ist auch, wenn ein Charakter etwas wei\u00df, was andere Charaktere herausfinden k\u00f6nnen (mehr oder minder schwierig: Geld, Angebote, Drohungen oder einfach fragen). So kann man Plotrelevante Informationen unterbringen. Achtung: es ist sinnvoll, diese jeweils mehreren Leuten in einer oder der anderen Art zu geben. Wenn z.B. der einzig wissende NSC nach 10 Minuten an einem \u00dcberma\u00df von Metall im Blut stirbt, sollte daran nicht gleich der Plot scheitern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Settings<\/h3>\n\n\n\n<p>Fast jedes CON hat eine <strong>Taverne<\/strong> oder etwas \u00e4hnliches. Tats\u00e4chlich ist ein sehr gut gespielter Wirt oder Wirtin dem Ambiente unglaublich n\u00fctzlich. Der\/diejenige sollte auf jeden Fall die Hintergrundstory und auch ein gutes Wissen \u00fcber das Landes besitzen. Denn Wirtsleute sind ger\u00fcchteweise geschw\u00e4tzig.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf jeden Fall muss die Taverne zum Hintergrund passen. Auf einer Hofhaltung ist es unsinnig, wenn Edelmann X zum Wirt Y geht und 1 Kupferst\u00fcck f\u00fcr ein Bier zahlen muss &#8211; wenn der Gastgeber die Getr\u00e4nke (intime) nicht frei rausgibt, ist er unten durch.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Wirtsleute sollten nat\u00fcrlich wie solche aussehen. Holzschuhe sind toll und die gute alte Sch\u00fcrze f\u00fcr eine Wirtin oder Magd bewirkt ebenfalls Wunder (sie ist auch erschreckend leicht zu n\u00e4hen). Bei einem HofCON hingegen sollte sich ein gut gekleideter H\u00f6fling um die Organisation und fesche Pagen und M\u00e4gde um den Ausschank k\u00fcmmern.<\/p>\n\n\n\n<p>In vielen Hintergr\u00fcnden gibt es <strong>Hierarchien oder Clanstrukturen<\/strong>, z.B. bei den Wikingern und den Kelten. In den Clans haben die meisten Personen eine Aufgabe, somit \u00e4hneln Clans in gewisser Weise den D\u00f6rfern. Bei Clans sind aber die Familienstrukturen noch wichtiger. Viel Spa\u00df bringt die Tatsache, dass 15 Leute in einem komplizierten Stammbaum miteinander verwandt sind: &#8222;Nee, das ist nicht mein Vetter, dass ist meines Opas anderem Sohn seiner Schw\u00e4gerin ihr Stiefkind. Aber ein total netter.&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Ein <strong>Dorf<\/strong> kann brauchen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>einen Schulzen oder B\u00fcrgermeister (h\u00e4ufig der reichste Bauer)<\/li>\n\n\n\n<li>Bauern (die k\u00f6nnen auch ihre Produkte verkaufen: die l\u00e4ngste Karotte, die dickste Kartoffel&#8230;)<\/li>\n\n\n\n<li>einen oder mehrere Kaufm\u00e4nner<\/li>\n\n\n\n<li>einen Schmied<\/li>\n\n\n\n<li>einen Gastwirt<\/li>\n\n\n\n<li>einen M\u00fcller<\/li>\n\n\n\n<li>einen B\u00e4cker<\/li>\n\n\n\n<li>die Dorfwehr<\/li>\n\n\n\n<li>der Dorf\u00e4lteste<\/li>\n\n\n\n<li>die Heilerin\/Hexe<\/li>\n\n\n\n<li>der Viehdoktor<\/li>\n\n\n\n<li>der Karnickelz\u00fcchter<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dazu kommen nat\u00fcrlich die <strong>Familien<\/strong>. Auch braucht man nicht unbedingt alles; z.B. werden viele D\u00f6rfer zwar einen Gemeinschaftsbackofen, aber keinen spezialisierten B\u00e4cker haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Obwohl es sch\u00f6n w\u00e4re ist der Aufbau eines <strong>Adelshofes<\/strong> je nach Zeit und Ort in der Geschichte sehr unterschiedlich gewesen. Deswegen berufe ich mich hier nicht auf historische Authenzit\u00e4t sondern auf Sinn im Spiel. Ein Hof k\u00f6nnte haben:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>einen Hausherrn (ob jetzt Baron, Graf oder K\u00f6nig) und seine Verwandtschaft &#8211; die Kinder, die Frau, die alte Mutter, sein prahlerischer Cousin<\/li>\n\n\n\n<li>H\u00f6flinge, die mit mehr oder weniger Sinn am Hof herum scharwenzeln und sich an den Intrigen beteiligen<\/li>\n\n\n\n<li>einen Tanzmeister<\/li>\n\n\n\n<li>einen Hofkaplan und vielleicht weitere Mitglieder des Klerus<\/li>\n\n\n\n<li>Burgwachen mitsamt Hauptmann und Feldwebeln<\/li>\n\n\n\n<li>Leibw\u00e4chter des Hausherrn (also Elitewachen)<\/li>\n\n\n\n<li>Personal mit organisatorischen Aufgaben: Zeremonienmeister, K\u00e4mmerer, Schatzmeister, Kastellan, Mundschenk, Butler&#8230; Hierbei ist es eigentlich sinnvoll, sich die Aufgaben zu \u00fcberlegen, die erledigt werden sollten, und dann dazu die Titel zu finden. Beispiele: jemand k\u00f6nnte die Herrscherin \u00fcber die K\u00fcche spielen; jemand muss sich um die Garderobe der Herrschaften k\u00fcmmern; jemand ist Leibdiener des Herrschers; jemand leitet die h\u00f6fischen Aktivit\u00e4ten wie z.B. Spiele &#8230;<\/li>\n\n\n\n<li>Ritter mitsamt Pagen und Knappen<\/li>\n\n\n\n<li>Edeldamen mit ihren M\u00fcndeln und Zofen<\/li>\n\n\n\n<li>einfache Diener<\/li>\n\n\n\n<li>einen Schmied (mehrere w\u00e4ren \u00fcbertrieben aber m\u00f6glich: Waffen-, R\u00fcstungs-, Hufschmiede)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Wie man sieht, sprengt die Anzahl der Personen schon ein kleines CON&#8230; aber nicht jeder CON muss wirklich alles haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Charakter bestimmt sich aus verschiedenen Details. Jeder Charakter hat Eine Liste von Pers\u00f6nlichkeitsmerkmalen und Schw\u00e4chen gibt es bei dnd-gate.de (dort: Tipps f\u00fcr Spielleiter, 10 Tipps f\u00fcr spannende Kampagnen). 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