{"id":46,"date":"2024-01-30T14:08:58","date_gmt":"2024-01-30T14:08:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=46"},"modified":"2024-02-02T09:40:34","modified_gmt":"2024-02-02T09:40:34","slug":"verhaltenscodex-fuer-nscs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/30\/verhaltenscodex-fuer-nscs\/","title":{"rendered":"VerhaltensCodex f\u00fcr NSCs"},"content":{"rendered":"\n<p><em>von Monika Kusch-Thurau, Corinna Vanvlodorp, Dirk Schmitz<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Von einem NSC auf einem Con wird viel verlangt. Zum einen spielt man nicht seinen Spielercharakter, sondern mu\u00df etwas spielen, was sich ein anderer ausgedacht hat. Zum anderen soll man diesen Charakter aber nat\u00fcrlich so gut spielen, als ob es ein Spielercharakter w\u00e4re.<br>Das geht aber fast gar nicht, weil man ihn entweder sehr schnell aufgeben mu\u00df, oder auch weil man immer bereit sein mu\u00df, ihn pl\u00f6tzlich und unerwartet zu verlieren, wenn die Gegebenheiten oder die SL es so verlangen.<br>Wenn man es schafft, diese Auflagen zu erf\u00fcllen, gleichzeitig mit dem Stre\u00df dabei klar kommt und auch noch Spa\u00df dabei hat, ist die Sache gl\u00e4nzend gelaufen.<br>Wenn man SC ist, hat man es einfacher. Man geht davon aus, oder hofft, da\u00df die NSCs ihre Sache gut machen, das beherrschen, was oben beschrieben ist und man einen Riesenspa\u00df hat.<br>Erinnert Euch bitte daran, was Ihr f\u00fcr ein Spiel von den NSCs erwarten w\u00fcrdet, wenn Ihr Spieler w\u00e4ret und gebt Eurer Bestes, dann kann der Erfolg nicht mehr weit sein.<br>Und denkt bitte daran, da\u00df wir alle auf dem Con sind um zu spielen.<br>In dieser Hinsicht:<br><strong>DANKE, DASS DU NSC MACHST<em>.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10 Punkte f\u00fcr den engagierten NSC<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Wir spielen keine Vergewaltigungsszenen auf unseren CONs!<\/h3>\n\n\n\n<p>Sie werden auch nicht angedeutet. Bsp.: F\u00fchl Dich gesch\u00e4ndet! etc. Das gilt \u00fcbrigens f\u00fcr beide Geschlechter.<br>Wir benutzen auch keine Realwaffen, auch nicht in ungef\u00e4hrlichen Situationen<\/p>\n\n\n\n<p>Beispiele die mit Realwaffen schon passiert sind:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>In einem Traum lag eine Spielerin auf einem Tisch, der b\u00f6se Nekromant machte mit einem (reelen Messer) Anzeichen, sie zu t\u00f6ten. Ein anderer Spieler, der zuguckte, sprang vor (mit Erlaubnis der SL, obwohl der Nekromant der Meinung war, da\u00df die SL gesagt h\u00e4tte, da\u00df er nur zugucken wird; es gab da eine Situationsentscheidung der SL). Er griff nach dem Dolch und versuchte ihn von der Spielerin wegzuziehen. Der Nekromant dr\u00fcckte nat\u00fcrlich automatisch nach unten, wenn auch nicht stark. H\u00e4tte er instinktiv st\u00e4rker runtergedr\u00fcckt &#8230;<\/li>\n\n\n\n<li>Bei Albyon 2001 hat jemand in der Endschlacht einen Realdolch im Sand verloren. Die Schlacht musste f\u00fcr 20 Minuten unterbrochen werden&#8230;<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Glaubt nie daran, da\u00df die Realwaffe in der Sitution nicht gef\u00e4hrlich werden kann.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Vermeidet unn\u00f6tige Risiken<\/h3>\n\n\n\n<p>Ein NSC, der Heldenhaft in den nachtfinsteren Wald gerannt ist, um den Spielern zu entkommen und bei blinder Flucht \u00fcber eine Baumwurzel f\u00e4llt, ist vielleicht danach nur noch ein H\u00e4ufchen Elend mit einem versauten Wochenende und einem gebrochenen Bein&#8230;<br>Und denkt dabei immer daran, da\u00df es Spieler gibt, die Euch hinterherrennen und dann dem gleichen Risiko ausgesetzt sind, das Waldst\u00fcck aber noch weniger gut kennen, als ihr.<br>Fesselt andere Leute niemals real. Schlie\u00dft Leute niemals real ein. Es kann immer zu gef\u00e4hrlichen Situationen (z.B. Feuer) kommen, in denen diese euch dann daf\u00fcr dankbar sind &#8230;<br>Jeder Spieler, also auch jeder NSC, mu\u00df R\u00fccksicht nehmen auf die k\u00f6rperliche und geistige Unversehrtheit sowie den pers\u00f6nlichen Spielspa\u00df aller Teilnehmer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Geht dem \u00c4rger aus dem Weg! &#8211; Klappt das nicht, geht zur SL<\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn Ihr an einen frustrierten Spieler geratet, versucht jeden \u00c4rger zu vermeiden. Wenn Ihr seinen Frust mit Wut beantwortet, macht ihn das meistens nicht vern\u00fcnftiger. Und wenn einer zu hart zuschl\u00e4gt, wird ihn eine gleichwertig harte Antwort nicht weniger feste draufhauen lassen, sondern ihn nur provozieren. Wo wirkliche Konflikte auftauchen, k\u00f6nnen sie nur in Ruhe gel\u00f6st werden. Geht das nicht vor Ort, oder nicht ohne Unterst\u00fctzung, unterbrecht das Spiel und ruft einen SL. Es gibt kaum etwas, was nicht mit einem hei\u00dfen Tee oder Kaffee und einer kleinen Spielpause zu beruhigen\/beheben w\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Die Freigabe von Todesst\u00f6\u00dfen ist immer ein SL-Entscheid<\/h3>\n\n\n\n<p>Manchmal scheint es sehr gute Gr\u00fcnde f\u00fcr das Setzen eines Todessto\u00dfes zu geben, aber ein einzelner NSC hat auch nicht immer die \u00dcbersicht \u00fcber die Gesamtgeschehnisse. Die SL hat die besseren M\u00f6glichkeiten einen \u00dcberblick zu gewinnen und kann sicher insgesamt abgekl\u00e4rter entscheiden. Es ist also sehr sinnvoll, da\u00df die Autorit\u00e4t \u00fcber das T\u00f6ten von Charakteren in den H\u00e4nden der SL liegt. Au\u00dferdem badet die SL solche Aktionen aus.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Besprecht gr\u00f6\u00dfere Aktionen immer vorher mit der SL.<\/h3>\n\n\n\n<p>Unter gr\u00f6\u00dfere Aktionen verstehen wir so Sachen wie die Vergabe von Meuchelauftr\u00e4gen an Spieler J oder das Auftauchen von irgendwelchen Kurzzeitrollen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6. Der Spa\u00df aller geht vor<\/h3>\n\n\n\n<p>Das wichtigste, weswegen wir alle da sind, ist: wir wollen miteinander rollenspielen.<br>Spielt mit den Spielern, aber auch mit anderen NSCs.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt da den sch\u00f6nen Spruch: \u201ewenn ich meine Rolle konsequent spiele, kann ich jetzt nicht &#8230;\u201c Meistens ist dann das sehr einschr\u00e4nkend f\u00fcr einen selber und f\u00fcr andere Spieler. Aber denkt an das ganz normale Leben: man hat viele M\u00f6glichkeiten zu entscheiden.<\/p>\n\n\n\n<p>Situation: Carsten will einen Kuchen essen. Aber eigentlich ist er ja zu dick. Jetzt hat er nur die M\u00f6glichkeit, das Kuchenessen sein zu lassen, weil er ja nicht noch dicker werden will? Nein, es gibt andere M\u00f6glichkeiten: er isst den Kuchen trotzdem; er steckt mindestens ein St\u00fcck Monika in den Mund, dann ist es auch weg (und Monika dick); er ruft Dirk und Corinna an, und sie teilen den Kuchen.<\/p>\n\n\n\n<p>Sagte der oberb\u00f6se Wullewatz-Spieler:\u201eWenn ich jetzt konsequent bin, mu\u00df ich sie hier und jetzt alle t\u00f6ten.\u201c Nein. Ich kann sie mir auch in den n\u00e4chsten 3 Jahren einzeln vornehmen (vielleicht noch nicht mal t\u00f6ten, sondern f\u00fcr meine Sache gewinnen); ich kann sie mit Hilfe von Intrigen in schlechte Positionen bringen; ich kann sp\u00e4ter ein paar Leute schicken, die das Problem f\u00fcr mich erledigen; ich kann sie auch ignorieren, sie sind ja nur Sterbliche, ich kann &#8230;<br><\/p>\n\n\n\n<p>Entscheidend ist: alle wollen Spielspa\u00df haben. Tote Charaktere bringen keine Spielspa\u00df mehr. Charaktere, die alleine im Gef\u00e4ngnis sind, bereiten keinen Spa\u00df. Achtet immer darauf, da\u00df andere Spielspa\u00df haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn 2 NSC-Charaktere sich hassen, dann sprechen sie nicht mehr miteinander. Warum? Sie k\u00f6nnen sich jeweils immer Spitzen austeilen, oder auch vollkommen liebenswert sein (man sacht ja nich immer, was man denkt, gerade als Westfale).<br>Zieht&nbsp; L\u00f6sungen vor, durch die ihr m\u00f6glichst viel spielen k\u00f6nnt (mit SCs und NSCs).<\/p>\n\n\n\n<p>Ach \u00fcbrigens, wenn keine Spieler da sind (zu sehen sind), spielt trotzdem miteinander. Stellt Euch mal vor, Ihr habt Euch das erste mal im Leben richtig gut und unsichtbar an den Feind angeschlichen. Jetzt seid ihr in H\u00f6rreichweite. Und? Sie unterhalten sich \u00fcber den drohenden Abstieg von Bochum.[Ja Carsten, das wird passieren ;o)] Aber:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">7. \u00dcber den Sinn und Unsinn des Outtimes und den Outtime-Bed\u00fcrfnissen<\/h3>\n\n\n\n<p>Outtime ist h\u00e4ufig verp\u00f6nt. Bei uns nicht. Outtime ist erlaubt, wenn es anderen nicht den Spa\u00df am Spiel verdirbt. Wenn Leute gerade keine Lust haben, zu spielen, dann lassen wir sie einfach, solange sie keine anderen st\u00f6ren. Keine anderen st\u00f6ren hei\u00dft: wenn sich zwei in der Taverne \u00fcber Ultima IX unterhalten, dann st\u00f6rt das andere Spieler und sollte unterbleiben. Wenn die zwei das in ihrem Zimmer machen, wo kein anderer ist: la\u00dft sie einfach. Noch wichtiger ist, wenn einer der Spieler vielleicht gerade eine Krise hat (durch das Spiel oder trotz des Spiels) und sich (vielleicht mit einem anderen) zur\u00fcckzieht: la\u00dft sie. Die Spieler sind wichtiger als das Spiel.<\/p>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es Randsituationen. Wenn jemand mitten in der Endschlacht aus Angst dann sagt: &#8222;Ich geh jetzt raus, ich hab keine Lust mehr&#8220;, dann ist das h\u00e4ufig unfair. Aber: wir wollen nicht aufgrund von unfairen Leuten alle andere ma\u00dfregeln. Wenn ich fr\u00fcher im Sandkasten mit Autos gespielt habe, und irgendeiner hat mich mit Sand beworfen, dann habe ich die Spielebene verlassen (und entweder geweint oder ihm eine geklatscht). Das mu\u00df auch im LARP erlaubt sein. Au\u00dferdem kann derjenige gute Gr\u00fcnde haben, die Schlacht zu verlassen, beispielsweise weil er gar nicht k\u00e4mpfen darf (soll ja auch krankgeschriebene LARPer geben) oder weil ihm gerade zuviel Adrenalin im Spiel ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeder Mensch hat Outtime-Bed\u00fcrfnisse. Auch LARPer. Spieler und NSCs m\u00fcssen ihre Grundbed\u00fcrfnisse stillen k\u00f6nnen: Essen, aufs Klo gehen, ausreichend schlafen (vor allem vor dem Abreisetag). La\u00dft ihnen das. Und achtet darauf, da\u00df auch ihr das bekommt. Wenn wir als SL sagen: &#8222;so, jetzt brauchen wir euch als Orks, jetzt mal raus&#8220;, aber ihr habt &nbsp;wegen 3 anderen NSC-Eins\u00e4tzen noch nicht gegessen, dann sagt uns das einfach. Es gibt immer eine L\u00f6sung (ob das Verschieben ist, oder der Einsatz anderer Leute, oder Essen auf die Hand. &#8211; nat\u00fcrlich kein warmes auf die nicht behandschuhte).<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">8. Wir nehmen nicht alles bierernst.<\/h3>\n\n\n\n<p>Damit m\u00fc\u00dft ihr leider auskommen, wenn ihr bei uns NSC macht.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">9. Ideen und Feedback ist immer willkommen.<\/h3>\n\n\n\n<p>Wir k\u00f6nnen nat\u00fcrlich nicht alle Ideen einbauen (schwule Flugsaurier passen nicht nach Cotienne und sind auch schwierig darzustellen). Und wir k\u00f6nnen nicht auf jedes Feedback sofort mit Handlungen reagieren. Aber: wir wollen, dass ihr euch in das CON einbringen k\u00f6nnt. Deswegen: berichtet uns mal hin und wieder, wie die Stimmung bei SCs und NSCs ist. Und falls ihr Ideen habt, welches Geschehnis oder welcher NSC-Auftritt bestimmten Spielern jetzt Spa\u00df machen k\u00f6nnte: immer her damit!!!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">10. Die SL hat das letzte Wort.<\/h3>\n\n\n\n<p>Tut mir leid (oder auch nicht): auch die SL macht Fehler bei Tatsachenentscheidungen. Bitte akzeptiert die Entscheidungen trotzdem, und versucht nicht, die SL in l\u00e4ngere Diskussionen zu verwickeln. Spiel ist sch\u00f6ner als Outtime-Diskussionen.<\/p>\n\n\n\n<p>Habt Spa\u00df!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>von Monika Kusch-Thurau, Corinna Vanvlodorp, Dirk Schmitz Von einem NSC auf einem Con wird viel verlangt. Zum einen spielt man nicht seinen Spielercharakter, sondern mu\u00df etwas spielen, was sich ein anderer ausgedacht hat. 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