{"id":50,"date":"2024-01-30T14:09:53","date_gmt":"2024-01-30T14:09:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=50"},"modified":"2024-01-30T14:09:53","modified_gmt":"2024-01-30T14:09:53","slug":"verhaltenscodex-fuer-sls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/30\/verhaltenscodex-fuer-sls\/","title":{"rendered":"VerhaltensCodex f\u00fcr SLs"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unsere Motivation und Ziele als SL<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Unser oberstes Ziel ist, da\u00df alle (SC, NSC, SL) Spiel und Spa\u00df haben.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Was bieten wir?<\/h3>\n\n\n\n<p>Die erste Voraussetzung f\u00fcr ein gutes CON ist f\u00fcr uns:<br>Die Organisation mu\u00df stimmen. Jeder Spieler mu\u00df sein Bettchen, sein Fre\u00dfchen und sein Klopapier haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir m\u00f6chten Spielern und NSCs M\u00f6glichkeiten zum Spiel geben.<br>Das f\u00fchrt zur zweiten Voraussetzung:<br>Ein stimmiger Hintergrund mu\u00df her, und das nicht nur outtime: intime ist wichtig! An einem Adelshof mu\u00df es Adelige geben, die mit den Spielern agieren, aber auch untereinander in Beziehung stehen &#8211; und da kommen dann wieder die Spieler an die Reihe, wenn der Adelige A welche um Hilfe bittet, Spieler B des Hochverrats zu \u00fcberf\u00fchren &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Und dann kommt noch die dritte Voraussetzung:<br>kleine Plots zum Aufheben. Das hei\u00dft: kleinere Geschichten zumeist, wer sie findet, darf sie nehmen oder nicht. Wenn da der NSC-Zwerg mit einer Schatzkarte in die Burg kommt, dann wird er halt mit der erstbesten Abenteuergruppe, die dazu Lust hat, auf Schatzjagd gehen. Und wer zuf\u00e4llig mal einem Sidhe begegnet, sollte sich \u00fcberlegen, ob er mit ihm in seine Welt will &#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Was erhoffen wir von unseren Spielern (und dazu geh\u00f6ren auch die NSCs)?<\/h3>\n\n\n\n<p>Wir finden, da\u00df jeder versuchen sollte mit seinem Spiel sich und anderen Spa\u00df&nbsp; zu bringen und das grundsaetzlich alle Aktionen bedenklich sind, die diesem Prinzip nicht folgen. Natuerlich moechten wir, da\u00df die Rollen rollengerecht handeln, weil das Spiel&nbsp; so intensiver werden kann, natuerlich haben wir gerne eine dichte Atmosphaere. Aber wenn&nbsp; jemand ein bi\u00dfchen ungewoehnlich oder ausgeflippt ist, vielleicht noch nicht wirklich begriffen hat, was LARP ist &#8211; dann ist das nicht so schlimm, solange nicht viele anderen davon im Spiel gestoert oder geschaedigt werden. Manchmal hilft einfach ein gesundes Mass an Ignoranz. Oder noch besser, ein bi\u00dfchen Hilfestellung.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;Spiel bitte So, da\u00df Du und deine Mitspieler Spa\u00df habt. Versuche nicht, irgendwie Plot-konform zu spielen (d.h. so zu handeln, wie der Plot das vorsieht). Denn einerseits m\u00fcsstest Du raten, wie der Plot aussieht, und andererseits: wenn Du ersteres k\u00f6nntest, w\u00fc\u00dftest Du, dass wir weder festen Plot noch Plan haben.&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist nat\u00fcrlich sch\u00f6n, wenn wir bei gr\u00f6\u00dferen Aktionen (&#8222;ich kille den Jarl&#8220;) oder auch bei sinnigen kleineren (&#8222;ich gehe in den Wald&#8220;) vorher Bescheid bekommen, das gibt uns etwas Vorlaufzeit.<\/p>\n\n\n\n<p>Das wichtigste ist: denkt immer daran, da\u00df die anderen auch Menschen sind, die dem gleichen bescheuerten Hobby nachgehen!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Was motiviert uns noch an CONs?<\/h3>\n\n\n\n<p>Wir m\u00f6chten gerne unsere Ideen verwirklichen. Und dann m\u00f6chten wir nat\u00fcrlich sehen, ob diese Verwirklichung funktioniert.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir machen CONs, weil wir auch bei anderen Leuten auf CONs gehen, und diesen auch mal die Gelegenheit zum Spielen geben wollen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir machen CONs, damit andere Leute Spa\u00df haben. Tats\u00e4chlich haben wir daran Spa\u00df, wenn andere Leute durch uns Spa\u00df haben. Wir wissen nat\u00fcrlich, da\u00df das heutzutage nicht mehr in ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir m\u00f6chten CONs f\u00fcr vergleichbar wenig Geld machen. Das hei\u00dft: wir kalkulieren so, da\u00df wir ungef\u00e4hr bei +\/-0DM rauskommen. Wir k\u00f6nnen auf der anderen Seite nat\u00fcrlich nicht das gro\u00dfe Geld f\u00fcr ein Feuerwerk mit 100kg Sprengstoff und 1000 Special Effekte wie das 100m-Dungeon ausgeben. Wir machen lieber viele kleine Effekte, die sich direkt aufs Spiel auswirken, statt einem gro\u00dfen, den man zwar bestaunen kann, mit dem man aber nicht spielen kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir m\u00f6chten auf dem CON ganz gerne das Spiel laufen lassen. Das hei\u00dft: es gibt Plots, vielleicht sogar einen Hauptplot, aber wenn ihr unsere vorgesehene Plotline verlassen wollt, dann tut das einfach. F\u00fcr uns ist es doch auch interessanter, wenn wir im Spiel noch als SL was zu tun haben, als wenn alles nach Plan l\u00e4uft!&nbsp; Unsere NSCs bekommen meistens Charaktere auf den Leib geschrieben, die sie auch die gr\u00f6\u00dfte Zeit durchspielen k\u00f6nnen. Davon haben alle Spieler &#8211; NSCs und SCs &#8211; mehr.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt f\u00fcr uns kein &#8222;So mu\u00df es sein&#8220;. Gibt es feste NSC-Rollen, Springer-NSCs oder gar keine NSCs? D\u00fcrfen Spieler nur guter Gesinnung sein oder wie sie wollen? Das h\u00e4ngt immer vom jeweiligen CON ab. Und es kann sich sogar w\u00e4hrend des CONs \u00e4ndern, wenn die Spieler den Springer-NSC-B\u00f6sen adoptieren, kann aus ihm leicht eine feste NSC-Rolle werden &#8230; Wir haben \u00fcbrigens keinen Mega-Giganto-Plot, der unbedingt gel\u00f6st werden soll, weil sonst alle Spielercharaktere sterben m\u00fcssen. Wir haben lieber viele kleinere Sachen, die Spielm\u00f6glichkeiten bieten. Und wenn wir mal einen \u201eHauptplot\u201c haben, dann hat er nicht nur die zwei M\u00f6glichkeiten Enden \u201eDie Spieler gewinnen\u201c oder \u201eAlle sind tot.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Und wir veranstalten CONs, weil wir irre sind, weil wir gerne 48 Stunden nicht zum Schlafen kommen, weil wir gerne 100 Leute mit dem Benehmen von Schulkindern besch\u00e4ftigen,und weil wir gerne etwas erleben wollen &#8211; mit uns selbst und mit euch, in der Vorbereitung und auf dem CON selbst.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unsere Motivation und Ziele als SL Unser oberstes Ziel ist, da\u00df alle (SC, NSC, SL) Spiel und Spa\u00df haben. Was bieten wir? Die erste Voraussetzung f\u00fcr ein gutes CON ist f\u00fcr uns:Die Organisation mu\u00df stimmen. Jeder Spieler mu\u00df sein Bettchen, sein Fre\u00dfchen und sein Klopapier haben. 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