{"id":62,"date":"2024-01-30T14:20:22","date_gmt":"2024-01-30T14:20:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=62"},"modified":"2024-01-30T14:20:22","modified_gmt":"2024-01-30T14:20:22","slug":"konsequenz-im-larp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/30\/konsequenz-im-larp\/","title":{"rendered":"Konsequenz im LARP"},"content":{"rendered":"\n<p>&#8222;Konsequent oder Inkonsequent &#8211; beides zusammen geht nicht.&#8220; (J\u00fcrgen Becker) Meistens, wenn ich im LARP was von konsequentem Spiel h\u00f6re, dann hat irgendjemand einem anderen wehgetan &#8230; (z.B. Charakter umgelegt, Spielspa\u00df verdorben). Ich halte \u00fcberhaupt nix von konsequentem Spiel. Da sind IMHO mehrere Bretter vor einem Kopf vernagelt. &#8222;Ich mu\u00dfte das tun, das war konsequent.&#8220; Komisch, ich habe bisher in jeder Lebenssituation mehrere M\u00f6glichkeiten gehabt. Selbst als ich meinen wunderbaren Aquaplaning-Unfall gebaut habe, h\u00e4tte ich zuerst nach links statt nach rechts lenken k\u00f6nnen&#8230; (wobei ich zugebe: da w\u00e4re wahrscheinlich auch nix sinnigeres rausgekommen).<\/p>\n\n\n\n<p>LARP ist nicht konsequent. Es gibt ein Time-In und ein Time-Out. Es gibt keine klare Linie, was nach dem Time-Out passiert. Der K\u00f6nigsm\u00f6rder, wenn er nicht gefasst wurde, kann entkommen, auch wenn er eigentlich in 2 Minuten verhaftet werden w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p>LARP ist nicht konsequent. Es gibt einfach nicht genug Wachen, damit ein Dieb konsequent verfolgt werden k\u00f6nnte. Und das finde ich gar nicht schlimm. Ich habe schon selbst 5 Stunden vor ner T\u00fcr gestanden, hinter der theoretisch die K\u00f6nigin war. Praktisch war die nicht nur als SL unterwegs, sie hat auch noch vergessen, da\u00df sie drin war und ist nach 2 Stunden woanders gestartet&#8230; (Ich habe sogar 2 Angebote gekriegt mit Inhalt &#8222;Du, wenn Du willst, bring ich dich um. Dann brauchst Du nicht mehr hier zu stehen.&#8220; \ud83d\ude42 ) Das macht mir nicht so viel Spa\u00df&#8230; und anderen vielleicht auch nicht &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Wie konsequent kann das Spiel an einem K\u00f6nigshof sein mit 180 G\u00e4sten und 20 Bedienstenten, unter denen es weder nen Koch noch ne Kammerzofe gibt, und mit genau 2 Wachen am Tor?<\/p>\n\n\n\n<p>LARP ist ein k\u00fcnstliches Produkt. Manche machen &#8222;realistischere LARPs&#8220;, andere machen &#8222;Abenteuer-LARPs&#8220; mit Dungeons, in denen die Monster-\u00d6konomie eigentlich 2 Dutzend Abenteurer pro Tag braucht, um \u00dcberleben zu k\u00f6nnen&#8230; K\u00fcnstlich sind die Settings aber alle, logisch eher nicht. Also: selbst wenn ich versuche, selbst konsequent zu sein, kann ich keine Konsequenz f\u00fcr meinen Charakter erreichen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Beharren auf Konsequenz macht es allerdings leichter f\u00fcr mich, anderen Leuten Spielspa\u00df zu versauen&#8230; Es ist schon konsequent, jemanden in den Kerker zu werfen und zu sagen: so, da bleibst Du jetzt 2 Tage. Du kannst ja outtime im Zimmer bleiben, im Kerker ist ja sonst sowieso keiner. Da habe ich dann konsequent gehandelt. Nur: vielleicht w\u00e4re es f\u00fcr den Spielspa\u00df des anderen schon sch\u00f6ner, die Gerichtsverhandlung nach kurzer Zeit zu machen (ein bi\u00dfchen im Kerker darf er nat\u00fcrlich bleiben, wenn er einen Fluchtversuch machen will \ud83d\ude42 ). Und w\u00e4re das inkonsequent?<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr mich gibt es ein Hauptziel f\u00fcr LARPs: das alle Spa\u00df haben. Das ist nicht so einfach, und klappt normalerweise nicht. Es ist auch nicht so, da\u00df ich Spielspa\u00df \u00fcber alles stellen w\u00fcrde. &#8222;Ich m\u00fcsste dich jetzt eigentlich t\u00f6ten, nachdem du meine Mutter, meinen Vater und meinen Hund get\u00f6tet hast, aber ich verzeihe dir, denn das macht dir mehr Spa\u00df.&#8220; Aber alles im Ma\u00dfe und so, da\u00df es beiden Seiten Spa\u00df macht. Als SL lasse ich NSCs keine Todesst\u00f6sse setzen. Und viele von den Spielern honorieren das, indem sie klasse ausspielen und auch mal umkippen.<\/p>\n\n\n\n<p>Meine normale Erfahrung im LARP-Kampf: nicht die besten bleiben stehen, sondern die mit der Mathematikschw\u00e4che&#8230; LARP-Kampf ist keine M\u00f6glichkeit f\u00fcr einen Vergleich, da zu k\u00fcnstlich&#8230; Sehr h\u00e4ufig hat Konsequenz scheinbar was mit Charaktertod zu tun, allerdings mit dem fremder Charaktere.<br>&#8222;Nat\u00fcrlich ist es hart, da\u00df ich ihn gemeuchelt habe, aber ich habe nur konsequent gespielt.&#8220;<br>&#8222;Der Todessto\u00df war nicht anders m\u00f6glich, weil ich konsequent spiele.&#8220;<br><br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Argument: &#8222;Wenn niemand sterben kann, dann fehlt doch der Nervenkitzel.&#8220;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das ist nur bedingt richtig. Denn: jeder Spieler hat es im Normalfall selbst in der Hand zu entscheiden, da\u00df sein Charakter die 10 Treffer nicht \u00fcberlebt hat, egal, was das Regelwerk sagt &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Argument: Wir spielen in einer grausamen Welt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fraglich ist, wer das dann festgelegt hat. Sollte meiner Ansicht nach die jeweilige Spielleitung sein. Die sagen das aber nur selten, meistens sind es Spieler.<\/p>\n\n\n\n<p>Warum spielen wir denn in einer grausamen Welt?<br><strong>a) weil es Fantasy ist<\/strong><br>Es gibt sehr viele Arten von Fantasy, von Tolkien \u00fcber Zelazny zu Pratchett. Die wenigsten Fantasywelten bestehen aus einer Ansammlung von massenmordenden Rassen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>b) weil wir Mittelalter spielen<\/strong><br>Wenn das Mittelalter wirklich so hart w\u00e4re, wie einige Leute es hindiskutieren wollen, gebe uns gar nicht &#8230; Dann w\u00e4re die menschliche Rasse in k\u00fcrzester Zeit ausgestorben.<\/p>\n\n\n\n<p>In vielen F\u00e4llen wurden die \u00dcberlebenden, so sie einen Wert als Tauschobjekt hatten, gegen L\u00f6segeld, Zugest\u00e4ndnisse oder eigene \u00dcberlebende eingetauscht. Die wenigsten wurden wirklich auf dem Schlachtfeld get\u00f6tet. Es sind wohl auch viele Leute verblutet, nicht durch Todesst\u00f6\u00dfe umgekommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem ging es nicht so einfach, andere Leute umzubringen. Es gab tats\u00e4chlich Gesetze und Gesetzesh\u00fcter, und die haben tats\u00e4chlich Leute gefangen genommen. Die hatten n\u00e4mlich mehr Zeit als die 2 Stunden, die man hat, nachdem der Meuchelm\u00f6rder Sonntag morgens um 3 Uhr zugeschlagen hat&#8230;<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ein sch\u00f6nes Zitat, habe leider den Ursprung vergessen :<\/h2>\n\n\n\n<p><em>&#8222;Das Problem hierbei ist die aus dem verlorenen Kampf entstehenden Konsequenzen. &nbsp;Wenn jeder verlorene Kampf den Tod bedeutet f\u00fchrt das automatisch dazu das &nbsp;die meisten Leute nicht verlieren wollen.&#8220;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Viele Leute verstehen auch nicht, dass Handlungen im Spiel auch Auswirkungen auf die Aussenwelt hat. Da gibt es den sch\u00f6nen Spruch<br><strong>Es ist ja nur ein Spiel.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Stimmt. Wenn es nur ein Spiel ist, dann hat es auch keine Outtime-Relevanz. Das lernt man schon als Kind. Es haben sich auch nie Streits im Sandkasten oder beim &#8222;Cowboy und Indianer&#8220; ergeben. Schlie\u00dflich haben Spiele keinen Einflu\u00df auf die Normalwelt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Meine pers\u00f6nliche Einsch\u00e4tzung:<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Wort Konsequenz braucht man eigentlich nur als Rechtfertigung daf\u00fcr, da\u00df man jemandem weh getan hat. Denn ansonsten st\u00f6rt sich keiner daran, wenn man &#8222;konsequent&#8220; spielt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Konsequent oder Inkonsequent &#8211; beides zusammen geht nicht.&#8220; (J\u00fcrgen Becker) Meistens, wenn ich im LARP was von konsequentem Spiel h\u00f6re, dann hat irgendjemand einem anderen wehgetan &#8230; (z.B. Charakter umgelegt, Spielspa\u00df verdorben). Ich halte \u00fcberhaupt nix von konsequentem Spiel. 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