{"id":70,"date":"2024-01-30T14:24:04","date_gmt":"2024-01-30T14:24:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=70"},"modified":"2024-01-30T14:24:04","modified_gmt":"2024-01-30T14:24:04","slug":"spiele-auf-cons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/30\/spiele-auf-cons\/","title":{"rendered":"Spiele auf CONs"},"content":{"rendered":"\n<p>Bei allen diesen Spielen ist es nat\u00fcrlich sch\u00f6n, wenn man eine &#8222;Ambiente&#8220;-taugliche Version hat: also z.B. Holzfiguren statt Plastik. Muss aber gar nicht sein, solange die Plastikvariante nicht quietschgelb mit leuchtendorange koppelt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Risiko, Mittellande-Variante<\/h2>\n\n\n\n<p>Es gibt tats\u00e4chlich jemanden (n\u00e4mlich Stefan Gaw \/ Pentagruel), der f\u00fcr das beliebte Brettspiel Risiko eine Mittellande-Variante erstellt hat. Zwar ein Unikat, aber auf jeden Fall eine Erw\u00e4hnung wert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kathedrale<\/h2>\n\n\n\n<p>Sch\u00f6ne Holzsteine machen das Spiel Kathedrale aus. Man setzt seine Geb\u00e4ude so, dass der Gegner keine eigenen mehr setzen kann &#8230; Ein taktisches Spiel, das gar nicht so teuer ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Backgammon<\/h2>\n\n\n\n<p>Es gab im Mittelalter ein \u00e4hnliches Spiel (auch Puff genannt). Insofern kann man auch ganz gut Backgammon spielen. Backgammon wird sehr sch\u00f6n bei unseren \u00f6sterreichischen Nachbarn unter <a href=\"http:\/\/www.backgammon.at\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">backgammon.at<\/a> erkl\u00e4rt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schach<\/h2>\n\n\n\n<p>Schach ist auch mittelalterlich. Und ein Kriegsspiel in seiner urspr\u00fcnglichen Version. Die K\u00f6nigin heisst in der arabischen Version Wesir, der Turm ist ein Elefant mit Turmaufbau, die L\u00e4ufer sind eigentlich Sp\u00e4her.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hnefatfl- das Vikingspiel<\/h2>\n\n\n\n<p>Etwas f\u00fcr die Wikinger unter euch auf einer Art Schachfeld. Es gibt Verteidiger und Angreifer. Ziel ist es, dass der K\u00f6nig der Verteidiger vom mittleren Feld zu einem der 4 Eckfelder kommt. Erkl\u00e4rt wird das Spiel auch auf einer <a href=\"http:\/\/www.oerhus.de\/Turnierregeln\/Hnefatfl.html\">oerhus.de<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Giseh<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein sehr sch\u00f6nes Spiel mit Pyramidenbau. Die beiden Kontrahenten legen abwechselnd Kugeln auf ein Spielbrett. Punkte gibt es immer dann, wenn 4 Kugeln in einer Reihe liegen. Da das Ganze langsam dreidimensional zu einer Pyramide w\u00e4chst, wird es sehr kompliziert, seine eigenen Punkte \u00fcberhaupt mitzubekommen &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Giseh hat eine eigene Internetseite, <a href=\"http:\/\/www.giseh.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">giseh.net<\/a>. Meine Lieblingsvariante ist mit schwarzem Spielbrett und Kugeln aus Buchenholz.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">???<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Beschreibung von Dirk Hiltner<\/strong><br>ist auch n sch\u00f6nes W\u00fcrfelspiel, welches seinen &#8222;Spass&#8220; daraus zieht, dass man seinen Nachbarn &#8222;kaputtw\u00fcrfeln &#8220; muss. *g*<\/p>\n\n\n\n<p>A). 6 W\u00fcrfel in den Becher, bei jedem Wurf muss mindestens einW\u00fcrfel rausgenommen werden (aber es k\u00f6nnen so viele W\u00fcrfel rausgenommen werden, wie der Spieler will) &#8211; \u00fcblicherweise die &#8222;6en&#8220;, machmal aber auch ne 5 oder weniger&#8230; kommt auf die Spieltaktik an. = maximal 6 x w\u00fcrfeln mit maximal 36 als Summe.<br>B). Dann werden die W\u00fcrfel wieder alle in den Becher gepackt, und es wird versucht so viele &#8222;6en&#8220; (oder bei erreichen von 35: &#8222;5en&#8220;, bei 34: &#8222;4en&#8220; etc.) zu w\u00fcrfeln, wie es geht (wie gehabt: immer mindestens einen W\u00fcrfel bei jedem Wurf rausnehmen (bei z.B. 34 die &#8222;4en&#8220; etc)) . Bei erreichen von 31 Punkten (also 6 x die &#8222;6en&#8220;) ist der NACHBAR kaputt und scheidet aus. (Wenn z.B. &#8222;3en&#8220; gew\u00fcrfelt werden m\u00fcssen, dann ist das Spiel nach 6 x &#8222;3en&#8220; nicht aus, sondern es werden wieder alle W\u00fcrfel wieder in den Becher gepackt und weitergew\u00fcrfelt, &#8211; bis keine &#8222;3en&#8220; mehr gew\u00fcrfelt werden. Die erreichten Punkte bekommt der Nachbar als &#8222;Miese&#8220; aufgeschrieben. Dann ist der N\u00e4chste dran. . Bei erreichen von 31 oder mehr ist man kaputt\/ ausgeschieden.<br>C). so geht das Spiel reihum und solange, bis es nur noch einen &#8222;\u00dcberlebenden &#8220; gibt.<br>D). das Spiel erh\u00e4lt den richtigen &#8222;Pepp&#8220;, wenn bei jedem Wurf (und rausnehmen der W\u00fcrfel) die Teilnehmer rufen, wieviel Gesamtschaden noch erreicht werden kann. Beispiel:<\/p>\n\n\n\n<p>1. Wurf: W\u00fcrfel zeigen: 1,2,3,4,5,6 -&gt; 6 rausnehmen und alle rufen: &#8222;36 sind noch drin&#8220; (theoretisch erreichbar).<br>2. Wurf: W\u00fcrfel zeigen: 2,3,4,5,6 -&gt; 6 raus, &#8222;36 sind noch drin&#8220;<br>3. Wurf: W\u00fcrfel zeigen: 5,5,5,5 -&gt; nun kann der Spieler alle rausnehmen, und da die erreichte Punktzahl 32 ist, nun &#8222;2en&#8220; w\u00fcrfeln, welche der Nachbar in der Summe als Miese bekommt, oder er kann auf Risiko gehen und nur eine 5 rausnehmen und die restlichen 3 W\u00fcrfel weiterw\u00fcrfeln, worauf die Menge ruft &#8222;35 sind noch drin&#8220; (weil maximal noch 35 erreicht werden kann.).<br>4. Wurf W\u00fcrfel zeigen 2,6,6 -&gt; beide &#8222;6en&#8220; raus, &#8222;35 sind noch drin&#8220;<br>5. und letzter Wurf: der W\u00fcrfel zeigt eine 4: (33 sind noch drin)<br>Nun werden alle 6 W\u00fcrfel wieder eingepackt,. und der Spieler muss &#8222;3en&#8220; w\u00fcrfeln&#8230; nach dem gleichen Prinzip: immer mindestens eine 3 raus, solange, nis er keine &#8222;3&#8220; w\u00fcrfelt. Die erreichten Punkte (mit den &#8222;3en&#8220; werden dem Nachbarn als Mises aufgeschrieben. z.B. 4 x &#8222;3en&#8220; w\u00fcrfeln = 12 Miese, etc. Wenn er es schafft 6x die &#8222;3en&#8220; zu w\u00fcrfeln werden alle W\u00fcrfel wieder eingepackt, und es geht weiter *hehe* &#8211; solange, bis er endwederkeine &#8222;3&#8220; mehr w\u00fcrfelt,. oder der Nachbar 31 Miese erreicht.<\/p>\n\n\n\n<p>als er die 4x &#8222;5en&#8220; hatte (3. Wurf) und weiterw\u00fcrfelte, k\u00f6nnte es aber auch z.B. so ausgehen:<br>4. Wurf W\u00fcrfel zeigen 2,3,4 -&gt; 4 raus, &#8222;33 sind noch drin&#8220;<br>5. Wurf W\u00fcrfel: 2,3 -&gt; &#8222;30 sind noch drin&#8220;<br>6.. Wurf W\u00fcrfel zeigt: 3 -&gt; er hat nur 27 P erreicht und muss sich 3 Mises selbst aufschreiben. (Differenz zu 30). Tja, Gier\/ Geh\u00e4ssigkeit wird manchmal bestraft *g*<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn genau 30 mit dem letzten Wurf erreicht werden, werden die W\u00fcrfel ohne weitere Konsequenzen an den Nachbarn weitergereicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Kurzform:<br>unter 30 P erreichen: W\u00fcrfler bekommt die Differenz bis 30 als Miese aufgeschrieben<br>30 P -&gt; werterreichen, der N\u00e4chste ist dran<br>\u00fcber 30 P erreichen: die gew\u00fcrfelte Zahl \u00fcber 30 (z.B.34): neue W\u00fcrfe und mit allen W\u00fcrfeln die &#8222;4en&#8220; rauslegen, bis keine &#8222;4en&#8220; gew\u00fcrfelt werden, Summe bekommt der Nachbar als Miese.<br>Die Miesen addieren sich, und wer 31 erreicht, ist kaputt\/ scheidet aus.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Reiz des Spieles ist die Geh\u00e4ssigkeit, den Nachbarn &#8222;kaputtzuw\u00fcrfeln, dabei die m\u00f6gliche maximale Schadensumme auszurufen (wirklich nett, bei steigender Begeisterung, ich wei\u00df *g*) und vor allem: man kann zu JEDEM Zeitpunkt noch verlieren, auch wenn alle z.B. 30 P Miese erreicht haben und ich selbst nur z.B. 2 P Miese habe: wenn die &#8222;36 sind noch drin&#8220; auf mich fallen, und der Doofmann w\u00fcrfelt anschliessend bei seinem W\u00fcrfen 5x &#8222;6en&#8220;, bin ich mit 32 Punkten als erster draussen. (Man kann also ewig noch hoffen, jemanden &#8222;raus zu treten&#8220;).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">101<\/h2>\n\n\n\n<p>Mit einem W\u00fcrfel. Gewonnen hat derjenige, der zuerst 101 Punkte erreicht.<br>In jeder Runde darf jeder Spieler so h\u00e4ufig w\u00fcrfeln (und die Augen zusammen addieren), wie er m\u00f6chte. Mit einer Ausnahme: bei einer 1 mu\u00df er leider aufh\u00f6ren, und er verliert auch die Punkte der Runde. Also sollte der Spieler m\u00f6glichst rechtzeitig aufh\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<p>Beispiel:<br>A: 2,2,3,6 &#8211; h\u00f6rt auf, hat 13 Punkte B: 3,2,6 &#8211; h\u00f6rt auf, hat 11 Punkte A: 2,6,6,6 &#8211; h\u00f6rt dann auch besser auf, 20 Punkte kommen dazu, 33 Punkte insgesamt B: 6,6,6,1 &#8211; schade, 0 Punkte in dieser Runde, es bleiben 11 A: 6, 6 &#8211; h\u00f6rt auf, und es sind schon 45 Punkte, denn 12 kommen dazu B: 1 &#8211; Pech, weiter 11 Und jetzt w\u00fcrfelt A 6,6,6,6,6,6,6,6,6,2, damit er 101 hat und das Beispiel zu Ende ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Orangenspiel (Minnespiel)<\/h2>\n\n\n\n<p>1 Orange wird mit Nelken gespickt. Eine Dame reicht dem Herrn die Orange. Der nimmt mit dem Mund oder mit der Hand eine Nelke dort raus. Wenn er die Hand nimmt, darf er der Frau einen Handku\u00df geben. Wenn er den Mund nimmt, darf er sie sogar auf den Mund k\u00fcssen. Allerdings kann die Dame trotzdem beschliessen, das er nur die Hand k\u00fcssen darf, indem sie dieselbe ihm entgegenstreckt.<br>Und nach dem Ku\u00df gibt der Herr die Orange an eine andere Dame.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jugger und \u00e4hnliches<\/h2>\n\n\n\n<p>Jugger, Stockball und \u00e4hnliche Spiele sind sehr beliebt, wenn es darum geht, Leute aus der Puste zu bringen. Das Grundprinzip ist allen Spielen gemein: ein Ball mu\u00df zu einem Ziel (Korb oder Tor) gebracht werden. In speziellen Varianten kann es auch ein Kobold sein, dann wird das Spiel aber schwieriger. Es ist unterschiedlich, ob von den Spielern Waffen benutzt werden k\u00f6nnen (und welche), und wie sehr sich die Spieler behindern d\u00fcrfen&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Varianten sind Warriorball, Jugger, Stockball, Fu\u00dfball. Beim Stockball wird der Ball mit dem Stock geschlagen.<br>Sch\u00f6n erkl\u00e4rt auf Internetseiten sind beispielsweise <a href=\"http:\/\/www.jugger.de\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jugger<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.markoschenheim.de\/stockball.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Stockball<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kegeln<\/h2>\n\n\n\n<p>Kegeln ist tats\u00e4chlich mittelalterlich. Zu Anfang gab es nur 1 Kegel, sp\u00e4ter auch mal 11. Es gibt teilweise sehr sch\u00f6ne Holzkegel in Spielzeugl\u00e4den. Schaut dann auch drauf, dass die Kugel einigermassen aussieht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kubb<\/h2>\n\n\n\n<p>Auch ein wiederentdecktes Wikingerspiel. Bei diesem gibt es zwei Spielfeldh\u00e4lften. Ziel ist es, die gegnerischen H\u00f6lzer aus der eigenen H\u00e4lfte heraus abzuwerfen. Die Mannschaften sind dabei abwechselnd dran. Kubb gibt es z.B. bei <a href=\"http:\/\/www.zintdesign.de\/2004VikingKubb.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Zintdesign<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.ipp-world.de\/Ideenschmiede\/-\/KUBB.php\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ipp-world<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei allen diesen Spielen ist es nat\u00fcrlich sch\u00f6n, wenn man eine &#8222;Ambiente&#8220;-taugliche Version hat: also z.B. Holzfiguren statt Plastik. Muss aber gar nicht sein, solange die Plastikvariante nicht quietschgelb mit leuchtendorange koppelt. Risiko, Mittellande-Variante Es gibt tats\u00e4chlich jemanden (n\u00e4mlich Stefan Gaw \/ Pentagruel), der f\u00fcr das beliebte Brettspiel Risiko eine Mittellande-Variante erstellt hat. 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