{"id":77,"date":"2024-01-30T14:27:50","date_gmt":"2024-01-30T14:27:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=77"},"modified":"2024-02-02T09:41:58","modified_gmt":"2024-02-02T09:41:58","slug":"verhalten-im-kampf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/30\/verhalten-im-kampf\/","title":{"rendered":"Verhalten im Kampf"},"content":{"rendered":"\n<p><em>von Kiro vom Clan B\u00e4r und Carsten Thurau<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie sollte gek\u00e4mpft werden?<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Einer der genialsten Spr\u00fcche stammt von Robert Waldhans (Llewellian): &#8222;80% aller LARPer sind Bewegungslegasteniker&#8220;. Das ist richtig. Kampfsportler, die eine Pause machen (sagen wir ein halbes Jahr) bemerken schnell, das sie ein bi\u00dfchen Zeit brauchen, um wieder fit zu werden. Vor allen Dingen fehlt es an der Feinkoordination. Bedeutet: sie treffen zwar halbwegs, aber meistens zu schwach oder eher zu stark. LARPer hingegen sind der Meinung, da\u00df sie nach 3 Monaten B\u00fcroarbeit auf Anhieb wieder hervorragend k\u00e4mpfen k\u00f6nnen. (Die weitverbreitete Meinung, LARPer(h\u00e4ufig ja Studenten) w\u00e4ren intelligent, kann damit auch leicht widerlegt werden.) Deswegen: falls Du nicht einmal in der Woche \u00fcbst, musst Du damit leben, da\u00df Du nicht wirklich gut und vor allem sicher f\u00fcr den Gegner k\u00e4mpfen kannst. Das ist nicht schlimm, solange Du daran denkst, und dementsprechend vorsichtiger handelst.<\/li>\n\n\n\n<li>Wie sollte man k\u00e4mpfen? Ein sinnvoller Ansatz: sobald es weh tut, war es zu fest. Blaue Flecken k\u00f6nnen im Eifer des Gefechts mal vorkommen, sollten aber vermieden werden. Nimmt euch lieber zur\u00fcck. Kein Kampf kann so geil sein, da\u00df daf\u00fcr Leute sich verletzen. Also: Jeder sollte sich absolut im klaren dar\u00fcber sein, dass auch wenn mit Latexwaffen gek\u00e4mpft wird, es ein sehr hohes Verletzungsrisiko gibt.<\/li>\n\n\n\n<li>Im Kampf verp\u00f6nt: der Schildcharge. Wer mit dem Schild voraus auf Leute zul\u00e4uft und sie damit versucht zu rammen, hat im LARP-Kampf eigentlich nichts zu suchen.<\/li>\n\n\n\n<li>Haue niemals einen anderen auf den Kopf, auch nicht von hinten, oder in Situationen, wo &#8222;nix passieren kann.&#8220; Es kann n\u00e4mlich doch. Es mag zwar historisch sein, da\u00df auf den Kopf gezielt wird, aber damals hatten die Leute auch eine Lebenserwartung, die etwas geringer war&#8230; Auch Schl\u00e4ge von oben werden leicht zu Kopftreffern.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn ihr mal einen Kopftreffer gesetzt habt, entschuldigt euch m\u00f6glichst noch im Kampf, bevor irgendwelche Emotionen hochkommen.<\/li>\n\n\n\n<li>Wer einmal einen Kopftreffer bekommen hat, sollte erstmal davon ausgehen, dass es keine Absicht war. Das heisst auch: niemals versuchen, dem Gegner dann &#8222;es zu zeigen&#8220;. Bei mehreren Kopftreffern: nicht wild erwidern, sondern lieber den Kampf abbrechen. Statt sich gegenseitig dann anbr\u00fcllen einfach ein paar Schritte weggehen.<\/li>\n\n\n\n<li>Niemals stechen! Auch nicht andeuten! Egal wie cool dieser Bewegungsablauf f\u00fcr einen Aussehen mag. Es ist gef\u00e4hrlich. Versuche einen Gegner z.B hinter einer T\u00fcr damit zu erwischen, enden mit Verletzungen. Also: Sein lassen!!<\/li>\n\n\n\n<li>Nicht fuchteln! Den Gegner mittels wilden schwenkens des Schwertes auf Abstand halten. Nach kurzer Zeit wird man\/frau daduch unkontrolliert und hat die Waffe nicht mehr richtig im Griff. Die Schl\u00e4ge gehen dann \u00fcberall hin, nur nicht dahin wo sie hinsollen.<\/li>\n\n\n\n<li>Keine Stakattoschl\u00e4ge: Regeltechnisch z\u00e4hlt der zweite, dritte, vierte zu schnell gez\u00e4hlte Schlag sowieso nicht. Also nicht wundern, wenn jemand darauf dann nicht mehr reagiert.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn ihr NSCs mit Maske gegen\u00fcbersteht: denkt immer daran, dass da wirklich nur ein anderer Mensch in der Maske steht. Viele Spieler scheinen das zu vergessen, NSCs mit Masken kriegen irgendwie weitaus mehr Kopftreffer ab.<\/li>\n\n\n\n<li>Infights: geht nur dann in den Nahkampf (Rammen, Ringen, etc.), wenn\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>ihr es mit eurem Gegner vorher ausgemacht habt (das kann ja auch Monate vorhersein: &#8222;Sach ma, wenn wir mal auf unterschiedlichen Seiten stehen, k\u00f6nnen wir ja mal &#8230;&#8220;)<\/li>\n\n\n\n<li>es keine Gefahren gibt (Fallgefahr, spitze Steine &#8230;)<\/li>\n\n\n\n<li>ihr keine unbeteiligten Dritten, mit denen das nicht ausgemacht ist, in Gefahr bringt<\/li>\n\n\n\n<li>ihr es m\u00f6glichst vorher ge\u00fcbt habt (denn das ist f\u00fcr unge\u00fcbte &#8211; gerade solche, die nie Fallen gelernt haben &#8211; sehr gef\u00e4hrlich)<\/li>\n\n\n\n<li>ihr euch m\u00f6glichst aufgew\u00e4rmt habt! Gerade bei Ringen gibt es schnell B\u00e4nderrisse und so etwas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Traurig aber war. Einige Spieler\/NSC\u00b4s lernen es nie. Da hilft nur der Gang zur SL und die komplette Weigerung mit dieser Person zu k\u00e4mpfen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Noch eine kleine Geschichte zum LARP-Kampf:<\/h2>\n\n\n\n<p>Spieler A rannte mit nach vorne gestrecktem Speer auf Spieler B zu.<br>Spieler A dachte: &#8222;Ach, das ist B, der kennt mich, der wird ausweichen.&#8220;<br>Spieler B dachte: &#8222;Ach, das ist A, der kennt mich, der wird kurz vor dem Aufprall den Speer zur\u00fcckziehen.&#8220;<br>Es tat beiden weh.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine gute Abhandlung \u00fcber das K\u00e4mpfen findet ihr bei <a href=\"http:\/\/www.augedergasse.de\/html\/larp_kampf.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">www.augedergasse.de<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>von Kiro vom Clan B\u00e4r und Carsten Thurau Wie sollte gek\u00e4mpft werden? 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