{"id":89,"date":"2024-01-30T21:07:00","date_gmt":"2024-01-30T21:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=89"},"modified":"2024-01-30T21:07:00","modified_gmt":"2024-01-30T21:07:00","slug":"hauptplot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/30\/hauptplot\/","title":{"rendered":"Hauptplot"},"content":{"rendered":"\n<p>Die Frage ist: wollt ihr \u00fcberhaupt den \u00fcbergreifenden Hauptplot, oder wollt ihr lieber mehrere, parallel zueinander laufende Plots? Bei den meisten CONs krallen sich gr\u00f6\u00dfere Spielergruppen &#8222;ihren&#8220; Plot, und der Rest geht leer aus. Wenn ihr nur einen Hauptplot habt, k\u00f6nnen sich vielleicht 3\/4 der Leute damit begn\u00fcgen, 1\/4 dabei zuzugucken, wie sie den Plot l\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<p>Beim Hauptplot hat man h\u00e4ufig einen Zeitplan. Z.B. &#8222;Freitag Mitternacht: erster Auftritt des Nekromanten&#8220;. Denkt daran, da\u00df Spieler und NSCs tats\u00e4chlich mal schlafen wollen, und da\u00df es irgendwann Essen gibt. Es ist \u00e4rgerlich, wenn man mitten im Showdown das Essen verpa\u00dft.<\/p>\n\n\n\n<p>Ihr solltet f\u00fcr jede Charakterklasse etwas haben. Eigentlich f\u00fcr jeden Charakter. Ausnahmen sind nat\u00fcrlich Magierakademien und \u00e4hnliches, da kann halt nicht jeder Krieger seinen Plot erwarten, vor allen Dingen, wenn das schon in der Anmeldung steht.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcberlegt euch m\u00f6glichst f\u00fcr jede Aufgabe eine L\u00f6sung. Aber klebt nicht an der L\u00f6sung.<\/p>\n\n\n\n<p>Sch\u00f6n ist, wenn Ihr Charaktergeschichten mit dem Plot verbinden.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt zwei Hauptdenkarten \u00fcber Hauptplots:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wenn Spieler auf meinen CON kommen, bei dem ich mir viel M\u00fche geben, m\u00fcssen sie meinem Plot folgen und ihn l\u00f6sen.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn Spieler den Plot ignorieren, machen wir was anderes. Oder vielleicht gar nichts, wenn das Spiel l\u00e4uft.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Beide Ansichten haben ihre Berechtigung. Ihr solltet euch jedoch vorher klar machen, da\u00df ihr als SL da auf einer Linie liegt.<\/p>\n\n\n\n<p>Man mu\u00df sich auch dar\u00fcber bewu\u00dft sein, das eventuell das, was die SL von Spielern erwartet, nicht, zu sp\u00e4t oder genau falsch eintrifft. Wenn man dann einen Con macht, der der Starter einer Serie werden soll, in der ein ganzes Land\/Reich\/Kultur bespielt und entwickelt werden soll, dann sollte man keinen Plot machen, in dem es darauf ankommt, das die Spieler das Reich retten oder auch nicht. Wenn dann n\u00e4mlich die Spieler scheitern sollten, dann kann man die Planungen f\u00fcr das Reich gleich in den M\u00fclleimer werfen.<br>Also daher als goldene Regel:<br>Willst du die Spieler entscheiden lassen, legst du den Ausgang des Spiels vertrauensvoll in Spielers Hand, dann rechne auch damit, das sie versagen. Nimm dann als Plot etwas, auf das im gro\u00dfen Konzept verzichtet werden kann oder siehe zu, das die Spieler nix wichtiges kaputt machen k\u00f6nnen.<br>Wenn man das im Vorfeld nicht beachtet, kann es passieren, das am Ende, um das Reich oder die Spieler zu retten, eine Horde von ultraheftigen Pilz-NSC gegen die Kampf-NSC antreten m\u00fcssen, um den Plot und damit das Reich zu retten. Das ist bisher nicht nur einmal passiert&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Denkt beim Plot auch an die Sicherheit. Gerade in unwegsamen Gel\u00e4nde oder in Dunkelheit kann sehr viel passieren. Viel Action in Dunkelheit kann auch etwaige Anwohner sehr st\u00f6ren. Wir wissen, da\u00df das B\u00f6se gerade in der Dunkelheit geil r\u00fcberkommt. Aber versucht es doch mal am Tag mit der Action, das senkt das Verletzungsrisiko enorm. \u00dcberlegt euch auch, was ihr macht, wenn etwas passiert: k\u00f6nnt ihr den Verletzten \u00fcberhaupt da weg kriegen. Kann schnell ein Arzt dahin?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Frage ist: wollt ihr \u00fcberhaupt den \u00fcbergreifenden Hauptplot, oder wollt ihr lieber mehrere, parallel zueinander laufende Plots? Bei den meisten CONs krallen sich gr\u00f6\u00dfere Spielergruppen &#8222;ihren&#8220; Plot, und der Rest geht leer aus. 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