{"id":97,"date":"2024-01-30T21:08:44","date_gmt":"2024-01-30T21:08:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/?p=97"},"modified":"2024-01-30T21:08:44","modified_gmt":"2024-01-30T21:08:44","slug":"plot-ein-schlachtencon-von-andreas-gertz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.larp-planung.de\/wordpress\/index.php\/2024\/01\/30\/plot-ein-schlachtencon-von-andreas-gertz\/","title":{"rendered":"Plot: ein SchlachtenCON (von Andreas Gertz)"},"content":{"rendered":"\n<p>Ein paar Sachen findet man auch verteilt auf anderen Kapitel, aber hier noch mal geb\u00fcndelt etwas \u00fcber eine Erscheinung, die fast auf jedem CON vorkommt.<\/p>\n\n\n\n<p>Je nachdem, wie ein Con abl\u00e4uft, gibt es irgendwann kleinere oder gr\u00f6\u00dfere Gefechte. Die laufen fast nie ganz unproblematisch ab, auch wenn b\u00f6sere Verletzungen nicht die Regel sind. Zumal kommen sie aber doch vor, und damit sich dann kein Spieler \u00fcber &#8222;grobe Fahrl\u00e4ssigkeit seitens des Veranstalters&#8220; zu Recht und damit sehr teuer beschweren kann, hier einige Tips:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Das Kampfgel\u00e4nde mu\u00df vorher genau besichtigt werden. Bei den meisten Conpl\u00e4tzen sind Wiesen oder Rasenfl\u00e4chen in ausreichender Menge zug\u00e4ngig. Diese sind am problemlosesten. Manchmal aber ist es auch eine Waldlichtung oder \u00e4hnliches, wo h\u00e4ufiger spitze Steine aus dem Boden ragen oder Waldwege mit vielen Baumst\u00fcmpfen. Diese sind dann im Zweifel zugunsten von nicht ganz so ambientigen, aber daf\u00fcr sichereren Wegen abzulehnen. Auch ist es in diesem Zuge wichtig, das man die n\u00e4here Umgebung nach gef\u00e4hrlichen Stellen genauer absucht, da es immer wieder vorkommt, das irgendwo ein Holzablageplatz oder \u00e4hnliches ist, von dem man dann aus so sch\u00f6n auf die Gegner einpr\u00fcgeln kann, der aber leichter als man denkt, ins Rutschen gebrachte werden kann ( ist alles schon vorgekommen ). Auf solche Dinge ist bei Bedarf besonders zu achten. Auch ist es manchmal gef\u00e4hrlich, in Geb\u00e4uden oder auf alten Burgen zu k\u00e4mpfen, meistens liegt dort noch altes, absch\u00fcssiges Kopfsteinpflaster, das gerade bei feuchter Witterung besonders rutschig ist oder hohe Gew\u00f6lbeg\u00e4nge oder Br\u00fccken, wo man gut runterfallen k\u00f6nnte.<\/li>\n\n\n\n<li>Nach M\u00f6glichkeit sollten Nachtangriffe und \u2013 Schlachten unterbleiben, aus dem einfachsten aller Gr\u00fcnde: Meistens sieht man nicht, wohin man tritt oder schl\u00e4gt. Wenn es nun ein d\u00fcsterer Vampircon o.\u00e4. ist, wo Schlachten in der Dunkelheit einfach sein m\u00fcssen, dann rate ich zu sehr guter Ausleuchtung. Sonst sind Unf\u00e4lle nicht zu vermeiden. Und das kann dem Veranstalter sehr wohl zur Last gelegt werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Waffen m\u00fcssen vor jedem Con genauestens auf Schwachstellen kontrolliert werden. Auch dann gibt es keine Gew\u00e4hr, das nichts passiert, aber das kann dem Veranstalter dann nicht zur Last gelegt werden.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Kommen wir zum typischen Ablauf von Schlachten.<\/p>\n\n\n\n<p>Normalerweise l\u00e4uft das so ab: aus irgendeinem Grund rennen oder gehen zwei Gruppen aufeinander los, pr\u00fcgeln sich und trennen sich wieder. Dabei kommt immer dasselbe Gerede auf:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Spieler (NSC ) spielen die Treffer nicht richtig aus<\/li>\n\n\n\n<li>Die NSC ( Spieler ) haben viel zu m\u00e4chtige Zauberer und Zauber, die sich wohl nie ersch\u00f6pfen<\/li>\n\n\n\n<li>Die Spieler sind nach einer halben Stunde wieder alle gutgelaunt und wundenlos.<\/li>\n\n\n\n<li>Die NSC sind einfach zu m\u00e4chtig<\/li>\n\n\n\n<li>&#8222;Alles Pappnasen&#8220; \u2013 Spieler und NSC Gerede.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Wie man daraus erkennen kann, gleicht sich das alles ziemlich stark. Und oft ist es auch berechtigt, aber nicht vermeidbar. Immer gibt es wen, der die Treffer vermeintlich nicht richtig ausspielt. Das kann auch daran liegen, da\u00df a) er einen guten Panzer hat oder viele RS- Punkte oder b) in der Schlacht einige Treffer nicht mitbekommt, bei dem Gebr\u00fclle und Gehaue auch kein Wunder. Das potenziert sich \u00fcbrigens noch bei Nachtangriffen, ein weiterer Grund, der dagegen spricht.<br>Die SL kann dagegen nichts machen, sollte aber darauf vorbereitet sein.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend einer Schlacht dann ist es ratsam, viele SL aufzustellen, die auf das Kampfgeschehen achten. Sinnvoll ist f\u00fcr gro\u00dfe Schlachten \u00fcbrigens, wenn die SL Trillerpfeifen dabeihaben (boo, ey, genau, die von die Fu\u00dfball-Schiedsrichters). Selbst &#8222;TimeOut&#8220;-Rufen soll in Schlachten schon mal ungeh\u00f6rt bleiben. Die vielen SL k\u00f6nnen leichter den \u00dcberblick behalten, auch wenn es um gef\u00e4hrliche Situationen geht. Auch wird besser ausgespielt und auf&nbsp; Punkte geachtet, nebenbei sammeln die SL noch die Bolzen und Pfeile der Schlacht ein, damit die nicht kaputtgehen. Im Dunkeln w\u00e4re \u00fcbrigens Schu\u00dfverbot sinnvoll. Nicht ambientig, aber gesund.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a0Warum das alles, werden sich jetzt vielleicht viele fragen, es gibt doch in den Haftungsausschlu\u00dfbedingungen den Passus: &#8222;Jeder Spieler&#8230;. ist sich der Natur und der Gefahren&#8230; bewu\u00dft. Der Veranstalter haftet nur bei grober\u00a0 Fahrl\u00e4ssigkeit&#8220;. Nun ist die grobe Fahrl\u00e4ssigkeit Ermessenssache, und wenn man dann an Richter Gnadenlos ger\u00e4t&#8230; Denkt es Euch.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt noch einen anderen Grund: Auf einer meiner letzten Cons endete eine w\u00fcste Nachtschlacht, die nicht gut ausgeleuchtet war, mit einigen Knochenbr\u00fcchen. Das kann zwar immer passieren, aber man sollte eben die bestm\u00f6gliche Vorsorge treffen, das das nicht passiert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein paar Sachen findet man auch verteilt auf anderen Kapitel, aber hier noch mal geb\u00fcndelt etwas \u00fcber eine Erscheinung, die fast auf jedem CON vorkommt. 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